信长之野望:新生
7月21日登录PC平台的信长之野望:新生(以下简称新生),和黎之轨迹一样作为40周年的纪念作,光荣特库摩可以说铆足了劲,不光在本作中会有330种以上的历史事件供玩家们游玩,还有着“信长之野望游戏系列史上最多”的2200名武将登场。
而作为策略战棋类游戏的“扛把子”,新生的游戏质量其实不需要过多的介绍,毕竟喜好此类游戏的玩家一方面是在比拼脑力运筹帷幄,另一方面则是在游戏中感受历史的厚度,中国三国时期的《三国志》如此,日本战国时期《信长之野望》也是如此。
在以往的作品中,武将会一直按照玩家的指令而行动,这多少有点“呆板”,一盘游戏打到后期,经常是战火四起声东击西,操作起来难免会手忙脚乱,就算你把握的住,也绝对不是什么良好的体验。
不过光荣也给这个老牌游戏系列做出了新的调整,在新生中这些武将会根据自己的判断采取行动,例如对于玩家的发展做出提案建言献策,或是快速应对敌人的攻击(当然如果你有计划的可以手动让他们按兵不动),如果你给予他们“知行”后家臣还会自行发展领地,这毫无疑问节省了玩家的操作,让这款“硬核”的策略游戏变得“友好”一些。
制作人小笠原贤一也在一次采访中聊了不少:“命名的出发点是因为本作在开发中恰逢工作室值得纪念的 40 周年,我认为有必要回归起点并重新确认我们存在的意义,而最终选用‘新生’则是为了表明本作是一个全新的开始。”
“本作是一部玩法新颖的系列正统续作,我本人也将作为《信长之野望》系列的粉丝和大家站在同一角度来一一实现本作的各个卖点。我相信我们一定能将本作打造成不辜负粉丝期望的全新作品。”
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。