更进一步的DLC
而这种横板快速推图的爽快在游戏新的DLC《虚空骑士》中得到了很好的延续和加强。

不同于之前五张游戏地图,DLC作为“外星人”主题,游戏中引入了UFO悬浮的这一与现实滑板无关,却十分“游戏”的机制。玩家在UFO光芒照射的区域能够上升,即UFO射线具有引力,新加入的机制就这么简单。
虽然简单,游戏却有了更强的表现力。
一方面,玩家在本体地图中呈现整体下落趋势,画面中心不能很好呈现,而DLC中,得益于“上升”这一机制,游戏一整关的水平落差并不大,画面中心区域的画面得以很好地表现。

另一方面来说,DLC整体的场景更加破碎与梦幻,很多路径只有走到眼前才会生成,甚至只有下落时,道路才会浮现出来。这极大地加强了游戏的紧张感与刺激感。
正因如此,游戏DLC的难度要高出本体一些,毕竟整体关卡的节奏更加紧密,演出也更加激动人心。一些DLC的关卡为了整体的观赏性和难度,直接取消了所有的存档点,要求玩家行云流水,一气呵成。
因此,开启游戏DLC的前提条件——完成游戏本体的一半,实在是一件水到渠成的事。从技术水平来说,想要愉快地游玩DLC,来上20多个初级关卡的热身是必不可少的。尤其是DLC的最后一关并没有存档点,仅仅是通关,对我而言难度也不低了。

玩家要到达第三块地图的“66号公路”,才能开启DLC
另外值得一提的是,游戏中的很多关卡目标相较于本体也出现了一些变化,有的关卡不再是“到达终点”这样的完成条件,而是要求玩家在一个往复的地图中收集足够多的物品,或者做出足够多的动作。


整体来看,整个DLC的风格相较于本体更加得轻松活泼,并不仅仅是在剧情上不再拘泥于现实,引入了外星人的主题,游戏本身的机制上同样不再拘泥于滑板,浮空的引入无疑让游戏的观赏性和刺激性再上一个台阶。这样的符合游戏定位的更进一步无疑为整部作品增光添彩。
另外,从关卡体量来看,DLC的关卡实在是有些少了,十几关对于已经通关的玩家,也许只需要花上两三个小时就能通关,我对于DLC的体量并不满意。但就如同本体一样,DLC建立在本体游戏机制上的“易通关,难精通”还是没变。游戏中的排行榜系统,还是能够记录世界各地的玩家在每一关内获得的分数。

DLC的地图分布在各个主题的小地图上
总的来说,《奥力奥力世界》的DLC相较于本体,做出了题材和机制上的创新。虽然不多,但在游戏本体已经足够完整与优秀的前提下,还是显得难能可贵。得益于此,游戏的关卡也更为紧凑和刺激。只可惜,DLC的内容略少。一小时十几元的DLC内容在我看来有些贵了。
但DLC的质量本身,还是无可挑剔的,无论是新手还是老玩家,都能在其中获得相应的乐趣。老玩家完全可以放心购买DLC继续自己的“奥力之旅”。至于新玩家,说DLC当然为时尚早,但如果你是跑酷游戏的爱好者,之前被这款游戏的题材或者名字劝退,从本体开始游玩也不失为一个好的选择,毕竟上手这款游戏并不需要什么门槛,作为你的第一款滑板游戏,再合适不过了。
漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》