而第三个细节则是出现在凛夜追赶“偷扭蛋贼”时,首先是在镜都安全治安的大环境下,仍有不少“黑恶势力”隐于暗中作恶,其次在凛夜追赶时,PV特地给了一位疑似残疾的退伍卫队队员特写,如此伤残应该不是意外,或许是镜都外战斗所致?
这很可能是对整体剧情的暗示:镜都内外隐藏着想象不到的危局。不过,值得一提的是,制作组在强调了游戏背景后,还带入了东方特有的亲情元素,一位仍被老妈叮嘱饭前洗手的中年大叔。
不得不说,《幻塔》制作组是真的将“中国风”三字理解得极其透彻,使用文化进行本土化的渲染,比只重视各种国风元素堆砌好多了。
诚然,《幻塔》2.0仍有一些亟待改进的地方,但制作组对玩家诉求的积极响应,却让众位幻塔玩家看到一个强游崛起的趋势。也希望《幻塔》制作组和策划组能够进一步倾听玩家心声,与各位幻塔玩家共同构筑全新的“幻塔风”。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。