问题是,从片名看,这部片子的主角本应是把“归途”提上日程的三舅。
我可以接受双主角的设计和安排,但很难接受三炮完全喧宾夺主,以至于本应站在故事核心聚光灯下的三舅反倒显得存在感稀薄的事实。
而这两位主角极其符号化的单薄人设,放在短视频中也许是如鱼得水,可放在长片里,无疑等同于作茧自缚,对故事的趣味与人物的魅力都构成了相当程度的限制。
不仅如此,两位主角在整部影片中的互动也少得可怜。
你也许会说:“这不是因为三舅就是那么个沉默寡言的人设吗?”
但问题是,互动,其实并不一定要通过语言。目光、表情、肢体动作,都可以成为互动的载体。
而且,重要角色间的互动,本应是“公路片”的一大核心。伴随着旅途,主角在人与人的交集中,收获成长,完成转变。这样“浓缩人生”式的进程,正是诸如《绿皮书》和《完美的世界》这样经典公路片的经典套路。
然而在《归途似箭》中,这一切都是严重缺失的。正是因为这种缺失,使得剧情发展到本应引起观众们强烈共情的煽情部分——“三舅意外去世,三炮在看了三舅的日记之后终于知道了他这趟旅途的目的——应母亲的“托梦”回老家用报纸补墙,也从日记中那些简单琐碎的记录中回想起了三舅生前的音容笑貌,最终痛哭流涕”的时候,却完全无法让人产生任何由影片本身而生的感情波动。
本应是情绪爆发的时刻,却因为影片自身在情感营造方面的缺失,令人难以共情
也许,在年迈的三舅与三炮共同经历的那些岁月里,他们之间也有着珍贵的记忆与深厚的羁绊。但遗憾的是,在片中,他们对此都只字未提。
你看,评论区里,那些“感同身受”的回复,几乎都是在感慨自己经历过的生离死别:
而我,即使经历过不止一次这样的生离死别,却也清楚地知道,这样的感触并非来自于这部影片。因为一部真正出色的影片,唤起的并非你与自身经历间的共鸣,而是你与毫不相干的故事之间的共鸣。
可以说,重要人物间互动的缺失,带来的结果,就是影片在情感方面的单薄。
如果说上面两个部分的单薄,对于一个短视频起家的草根导演来说实属正常,那么最后,影片在故事情节方面的单薄,就让人觉得有些意外了。
毕竟,从以往的作品看,小策并不是个不会讲故事的人。相反,他是个很会讲故事的人。在《广场往事》系列的短片中,诸如“欲 戴 皇 冠 ,必 承 其 重 !”和“凤 凰 ,涅 槃 吧 !”等作品,都能为观众们讲出相当有“嚼劲”的故事。
在此前的短剧中,小策已经不止一次地证明了自己能够讲出足够有“嚼劲”的故事
然而在《归途似箭》里,他却好像突然不会讲故事了。起承转合间,毫无任何戏剧化的进展或是矛盾冲突,空洞单薄、波澜不惊,几乎如同一杯寡淡的白开水。
也许他自己也意识到了,才会让三炮疯狂整活儿,试图让片子看起来不至于“全程尿点”。但很显然,看惯了他短视频的观众们并不怎么买账,毕竟,由俭入奢易,由奢入俭难,也是人之常情。
在我看来,三炮疯狂整活的原因,或许是不得已而为之
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。