《刺客信条:起源》已经更新60帧补丁,并且加入XGP游戏库。这几天有许多新玩家入游,也有一些老刺客开启二周目。作为《刺客信条》系列RPG化的首部游戏,《起源》的机制相较于《奥德赛》和《英灵殿》还有很多不完善的地方。或许最令玩家诟病的问题之一,便是等级压制影响了刺杀玩法。
在神话三部曲中,刺杀并非像历代一样能做到一击必杀,而是通过伤害值判定。因此在面对高等级的敌人时,往往一个刺杀不痛不痒血条压根没怎么掉,反而被惊动的NPC一刀秒。
这种情况在《刺客信条:英灵殿》中有所改善,玩家可在设置界面中开启必杀功能,以还原老刺客的游戏体验。在《刺客信条:奥德赛》中玩家也能通过学习刺杀相关的技能,以及堆伤害数值尽早摆脱等级压制的影响,但在《刺客信条:起源》中该怎么办呢?
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。