《不朽》最大的特色可能是野外内容。较为丰富的野外事件配合给予大量战令点数和良好掉落的野外刷怪任务让《不朽》在大地图上更像一款传统的MMORPG。
玩家可以通过刷特定怪物开启图鉴、赢得奖励,同时触发稀有、精英怪物,获得装备和升级材料。在一些地图上甚至还有强大的世界Boss,需要多个小队联合击杀。

不足
当然,当前版本的《不朽》还存在一些问题。比如,尽管主线剧情的故事不错,但是实际任务的呈现方式非常单调——几乎每一张图都是去三个地方拿三个东西,连续做了几章确实有些绷不住;另外,一些悬赏任务目标怪物的刷新速度很慢,任务要求又相对较多,大地图上僧多粥少的画面时有发生。

而其中最糟糕的可能是主线卡等级——如果只做主线任务、很少参与野外内容和重复刷副本,那么从第四章开始玩家就要面临卡等级的问题。自然,这可以通过等待下一天的每日任务来解决,但是也有许多玩家希望能够快速冲到55级以上开始End Game内容,这种卡顿带来的体验就显得极为难受了。
不过,上次测试无比糟糕的服务器卡顿问题这次似乎得到了解决。一方面,玩家传送和跨位面的读条快了不少;另一方面,副本内的网络情况变得流畅了很多。加上公测版本玩家数量的增加导致的副本匹配变快,总的来说游戏体验还是好了一些。

结语
在漫长的等待中,人们对《不朽》产生了许多疑问,而其中最重要的问题自然是:“它究竟是不是《暗黑破坏神》?”。
上次测试的时候,我在文章里聊过这个话题。事实上,“在手机上玩暗黑”这个需求成立的根本也许并不在于移动设备——新的、“正版的”《暗黑破坏神》本身才是不可替代的。

从我这次的体验来看,总的来说,《不朽》从故事上和游戏体验上都配得上《暗黑破坏神》的名头。
尽管存在一些问题、手机游戏的载体也会带来显而易见的游戏方式上的区别,但我认为它依然值得喜爱这一系列的玩家进行尝试——至少,跑完信息量满满的主线和支线也是一次不错的体验了。
《不朽》国服将于月底上线。我想,届时我还会乘上那艘破破烂烂的小船,开始一段新的旅程。

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