在第二天的剧情中两人互动更多,还有一斗嘲笑派蒙、久岐忍戳一斗屁股等节目效果满满的梗,这些场景都被玩家记录下来,当成了接下来的二创素材。不过当天的剧情相比第一天多了一些沉重感,即便有一斗和派蒙调节气氛,剧情中的机关解谜、断断续续的背景人声以及略微压抑的氛围都让玩家把目光重新放回了层岩巨渊的秘密上。魈也在剧情中现身,不过却是身负重伤,让玩家们不得不猜想他究竟遭遇了什么。
除了主线剧情之外,相关的解密与“危途疑踪”的秘境也让玩家们开启了讨论。主线剧情中的秘境沿袭了璃月仙人居所的风格,通过旋转走向不同的道路完成解密。,秘境也加入了新的解谜方式,比如踩符印、照亮符印等,给玩家带来了新颖的感觉。同时文案也提到了坎瑞亚、深渊等关键词,符印的元素设计似乎也和夜叉有关,引起了玩家的热切关注。
总体而言,2.7的魔神任务还是非常引人关注的,无论是采取断章的方式还是剧情的推进方式都十分有沉浸感和期待感,相信在后续的更新中,层岩巨渊的秘密将逐渐被揭开,魈与夜叉、坎瑞亚与提瓦特的迷雾也将明晰。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。