依旧是“一具尸体引发悬案“的主题,依旧是“未知的六年前”。不同的是,这一次的主角换成了曾经寄居在一代主角家中,如今是ABIS特别搜查官冲浦瑞希,同时,AI机器人“瞳绊”也转移到了瑞希眼中。
从前作来看,游戏的玩法本质上更接近于点击调查解密,需要玩家耐得住性子阅读大段文字,不过好在打越钢太郎的文本会持续不断输出乐趣,在略微枯燥的侦察环节也融入了大量冷笑话(和黄段子),只是梦境中的无厘头解密有些整蛊。至于这些整蛊是否还会继续,得看游戏发售后的表现(玩家is watching you)。
红极一时的小刺猬索尼克将在6月23日迎来自己的31岁生日,作为给老玩家的惊喜,就在这天,游戏《索尼克 起源》也将会发售,收录了《刺猬索尼克》、《索尼克CD》、《刺猬索尼克2》、《刺猬索尼克3与纳克鲁斯》四款索尼克系列“原点”之作。
除了通过全新制作的动画串联成“整体”的“故事模式”外,游戏还收录了以下几种模式:“周年庆模式”能够让玩家以16:9的更大画面进行游玩,还取消了关卡的时间限制和生命数量限制,使得无论是重温旧梦还是新人入坑都更易上手;“经典模式”能够以原版的画面比例和规则进行游玩;而在“头目连战”中,则能够连续对战游戏中出场的头目。此外,通关收录作品后,将会解锁关卡左右反转的“镜像模式”。
根据完成“头目连战”、“任务”及游戏流程的进行,在“博物馆”中会不断解锁藏品,展示出众多原作开发时的秘密资料和诸多未公开过的内容。
有了《塞尔达无双》的成功案例,老任继续放心跟光荣合作,授权IP推出新作。本次的《火焰纹章无双:风花雪月》正是是融合了《火焰纹章》世界观和无双玩法,但会以全新的角度讲述在芙朵拉大地中发生的故事。
本作的游戏系统分为三个部分,分别为军备、进军与战斗。军备部分允许玩家在前哨基地内自由移动、与同伴交流,进行各种活动以加深羁绊;进军部分让玩家从宏观上查看各章节的目标,方便前往任务地点,也能够抽空向商人购买道具;战斗部分则来到战场上,一边操作角色来开辟道路,一边向同伴传达指令。此外,还有会帮忙抵挡敌方攻击,并合作使出绝招的副官,以及巨大的强敌魔兽等这些《火焰纹章:风花雪月》的特有要素。
迎来了《街头霸王》系列迎来35周年纪念日,炒饭大师卡普空自然顺势而为,推出了《卡普空复古格斗游戏收藏集》;除了收录《街霸》相关作品外,还包含赤色大地(Warzard)、《装甲之战: 全金属狂潮》 (Cyberbots: Fullmetal Madness)和吸血鬼系列(Vampire)等游戏。
合集收录游戏均支持线上对战,同时加入了“博物馆”模式,让玩家可阅览各收录作品的开发资料及艺术图,其中包括以海报风插图和说明卡为首,拥有超过 500 项未公开的角色设计原图和游戏企划书。此外,内置音乐播放器还将收录全新混音的乐曲,供玩家随时欣赏。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。