相信大部分朋友多多少少都看到或是听到,甚至用到过一些广为流传的“废话文学”经典语录,比如:“听君一席话,如听一席话”、“你搁这搁这呢”和“我上次这么无语还是在上次”。不难看出,这些“废话”与日常生活中的废话,是有着明显区别的,而区别的核心,就在于有意与无意。
如果说无意说出的废话是真正毫无意义的发言,那么有意说出的“废话”,则更像是一种刻意为之的文字游戏。
之所以这么说,是因为对于那些“经典语录”的创作者们来说,他们写下的每一句“废话”,实际上都有着明确的目的——整活,至于整活的方式,则是通过这些“废话”中违背预期的重复或是反差所制造出的“不协调”,带给看客们一种滑稽的幽默感。而这样没有什么实际的思想和内容,纯粹用文字技巧找乐子的操作,称之为“文字游戏”,可以说是恰如其分了。而想要玩好这个“游戏”,就需要花一些心思去设计。
那么,站在这个角度去看,当“废话文学”遇上流行金曲之后,能够引发新一轮热潮也就很容易理解了——比起单纯的“废话”,“废话金曲”完全就是“正义的2打1”。毕竟,歌词本就属于诗歌的一种,甚至在句式和韵律方面的要求比如今的许多诗歌还要更加严格。
如果对这点有疑问,可以多看看赵丽华老师的“梨花体”
也就是说,“废话文学”只需要想着怎么整活,而“废话金曲”在考虑整活效果的同时,还要尽量保持韵律感。于是,后者就可以被视为是前者的升级版本。
此外,在单纯的“废话文学”中,一句“废话”中制造预期的部分与违背预期的部分都完全由创作者决定;而在废话版的歌词中,制造预期的部分在很多情况下则是由原本歌词的内容决定的。这无疑大大提高了创作的难度,想要把活整好,就需要更加精心地设计。如果要类比,就好比自由写作与命题作文之间的差别。
也正因如此,让“废话文学”金曲中的歌词,拥有了较之前辈更多的设计感。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。