Q5.《艾尔登法环》中你个人最喜欢的Boss是谁?
宫崎英高:
虽然很犹豫,但应该是拉塔恩吧。作为角色他很有魅力,并且我也很喜欢拉塔恩祭典这个场景。通过文字,我既能感受到祭典的高涨氛围,也能感受到属于我们的寂寞悲伤。
我很怀念当我第一次提出“拉塔恩祭典”这个主意时,团队(兴奋讨论)没有人把我当回事的时候。(笑)
接下来喜欢的BOSS,应该是葛瑞克与拉卡德。
Q6.另外,其他开放世界游戏对你有什么启发吗?
宫崎英高:
虽然没有从特定的某个游戏中获得了特别的启发,但是作为玩家,倒是玩了很多被称为名作的开放世界游戏,每一款都让我备受冲击。
如果要列举出来就会没完没了,像是《上古卷轴》系列和《巫师3》,特别是近年来的《塞尔达传说》。
Q7.有没有什么办法可以避免看见蜘蛛手怪就将它打倒呢?即使闭上眼睛,它的样子也会浮现出来…
宫崎英高:
该怎么说呢...很抱歉...其实手指蜘蛛是我最喜欢的设计之一...如果你有意识的不去看它,反而会造成不好的影响,不如干脆选择直视它,将它打倒克服。
Q8.《艾尔登法环》大受欢迎,至今为止心境有什么变化吗?
宫崎英高:
本作能够吸引到如此多的玩家,作为游戏制作人之一,我在高兴之余也非常的惊讶。
对于我自己,以及我们 From Software 来说,作为一名游戏制作人,我感到非常幸运。这次,我再一次强烈地感受到了这种想法。
但是,我的心境,或者说是面对游戏制作的姿态没有太大的变化。我们一直在制作自己认为有趣的游戏,今后也会一如既往地这样做吧。
像这样再次制作出新的、更有趣的游戏,我相信这是向玩家传达我们喜悦和感谢的最好的方法。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。