蓝天工作室成立于1987年。
它的创始人来自天南地北,这之前从事各种“奇奇怪怪”的职业:有参与登月计划的工程师,有金融销售经理,有核物理学家,也有传统的动画专业人才…但这几个背景截然不同但才华横溢的年轻人,就这样聚在一起,开始进行电脑特效技术的开发。
而在当时那个时代,仅用电脑制作动画是很难想象的。
以至于蓝天工作室在成立之初的主要经济来源是制作商业CG广告。他们开发了一种名为“Raytrace渲染”的3D场景捕捉技术,由于技术实在太超前,还诞生了一个乌龙梗:他们在参加一个比赛的时候为Braun公司制作了一个计算机生成的剃须刀,结果却因为效果过于逼真,人们怀疑他们的作品不是CG而是实拍,最终导致无缘奖项。
参赛选手把评委打懵了,这算怎么回事?(笑)四舍五入也算是对工作室的认可?
·这波之后,蓝天工作室有了名气,一些影视公司就上门来谈合作。一段时间内,蓝天工作室参与了像《泰坦尼克号》《异形4》《搏击俱乐部》许多电影的特效制作。
《搏击俱乐部》里主角杰克精神世界里的企鹅
这给他们迈向影视方向铺平了道路。
1999年,工作室推出了筹备近8年的动画短片,《兔子邦尼》(Bunny),讲述了年迈的兔子夫人与一只飞蛾斗争的奇幻故事。看起来似乎平平无奇的片子,却一举为蓝天工作室拿下了第71届奥斯卡的最佳动画片段奖。
在这支短片中,蓝天工作室引入渲染着色的技术,使得光线自然呈现,厨房内的各种物件陈设的真实度达到当时前所未有的程度,兔子的毛发和眼神也相当灵动、鲜活。先进光线渲染技术、独特视觉风格和简单却深入人心的故事, 都无一不彰显蓝天工作室出众的能力。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。