当初《Wallpaper Engine》之所以能够大火,很大程度上也是和《LSPLibrary》异军突起是同一个原因。但二者不同的是,《Wallpaper Engine》的优点是相当明确的,众多steam用户可以轻松在工坊上传自己的动态壁纸,而作为一款动态壁纸软件,它的CPU占用率又相当之低,几乎完全不会影响电脑的正常运行。如果说最初入手的时候,是为了能够更方便地ghs,那么最终让玩家养成使用习惯的,还是这款动态壁纸软件的设计优点,毕竟尽管我每天都在用,但已经很久没有去创意工坊的“18+”标签里看过了。
事实上,这些软件能够如此肆无忌惮地ghs,和steam创意工坊太过宽松的审核机制有着密不可分的联系。也正是由于这样的原因,在当初的《Wallpaper Engine》的工坊中,所谓的“18+”标签下,你能看到的不仅仅是大众喜闻乐见的“学习资源”,还有大量的血腥暴力片段甚至是儿童色情等严重违规的资源。
这种情况就是V社官方完全无法容忍的了,毕竟如果有人对这些违规资源的发布进行追责,作为平台方的steam同样难逃其咎。而《Wallpaper Engine》的创意工坊经过多次整改,以及很多“麦片哥”下载资源然后反手举报,以这样的方式保证资源的垄断性,导致大批学习资源已经消失不见,当初“鼎盛时期”甚至可以在工坊直接搜索番号找到绝大多数老师作品,但这样的日子已经一去不复返了。
对我而言,这样的情况反而会让人们逐渐忽视ghs这个话题,回归到《Wallpaper Engine》身上,关注到软件本身相当便捷的壁纸制作和发布过程,以及那些作者精心制作然后免费发布的精美壁纸。类似的例子还有一款名叫《Live2DViewerEX》的壁纸软件,它的创意工坊也有不少大家喜闻乐见的内容。但它和《Wallpaper Engine》最大的不同,便是它还有一个桌宠模式,可以和“宠物”进行语音互动以及换装。
正所谓“潮水退去才知道谁在裸泳”,尽管经过多次整顿,但《Wallpaper Engine》凭借超低的CPU占用率、简单的操作以及丰富的资源,仍然是steam用户口中的顶级壁纸软件。而《Live2DViewerEX》在抛弃ghs那部分内容的情况下,这个自定义桌宠的用法也能给用户送上不一样的乐趣,更何况它还具备面部捕捉的功能,在对相应的参数进行调整之后,玩家便能够凭借这款软件直接套皮出道。
而《LSPLibrary》呢?如今它最为吸引用户的地方,就是众多作者无私奉献,上传到创意工坊的“学习资源”。而刚刚萌芽的它还没有遭遇V社的“毒手”,这才得以收割一波steam用户的钱包,可这些违规资源遭到整顿是迟早的事。彼时,失去了赖以维生的“资源”,若《LSP Library》依然维持着如今这副“原生态”之姿,在Steam平台不计其数的“后起之秀”中,恐怕再难占有一席之地了。
但恰如臧克家先生的名句“有的人死了,他还活着”,即使未来的某天,《LSPlibrary》已经成为了“昙花一现”的过去式,但在用户们“泛红”的硬盘中,它也会以另一种形式“活下去”。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。