这样“冷饭不香”的例子还有许多。
就像最近的《GTA三部曲:决定版》,因为“能让2077甘拜下风”的bug灾难被迫下架,可以说R星真的把这碗冷饭炒糊了。而《孤岛危机:重制版》也是因为同样的问题,以及自身的渣优化,遭到了steam的大量差评。更多的还有《魔兽争霸3:重制版》、《梦幻模拟战1&2重制版》等等,这种不走心的重制版频出,不知道有多少人能够咽得下去这口冷饭。
大多数玩家在批评“冷饭不香”时,很大程度上都是在批评厂家做游戏的态度和用心程度。当一款老游戏在你心里占据着很大位置,但重置出来的游戏却像“一坨屎”,这无疑是把玩家的一颗真心扔在地上肆意践踏,更别说让玩家心甘情愿地为情怀买单了。
不过,冷饭一定不香吗?回顾近几年,还是有许多“冷饭真香”的游戏的。
例如《最终幻想7重制版》,无论从顶尖的生化表现,还是高水准的玩法体验来说,都是SE近十年来最配得上 “献给所有初次体验最终幻想的玩家,和忠实的粉丝们”这句话的作品。而《织梦岛》在NS平台上的表现,也是深受老玩家们的喜爱。厂商们用心炒的冷饭,玩家们还是会觉得“真香”的。
当然,如果能为冷饭加点料,那更是再好不过了。
从《马里奥3D大陆》到《马里奥3D世界》,相同的玩法,但无论从画质,关卡设计和趣味性来说,都有了很大的提升;而PS平台护航作《瑞奇与叮当》,每一代都与主机的特性做到了完美的融合。经典的“冷饭”加上新的“吃法”,无异于锦上添花。
在这个逐渐饱和的游戏市场,新的IP开发已经变得十分艰难。越来越多的厂商开始“炒冷饭”,想要通过“卖情怀”的低成本开发起到事半功倍的效果。而作为玩家的我们,见非常喜欢的游戏重见天日也是一件喜闻乐见的事情。毕竟每个玩家都有着属于自己的游戏往事,也不由得会怀念那个坐在街机或者电脑前那个纯粹快乐的时光,愿意为过去的情怀买账。
不过,值得玩家买单的前提是,这碗冷饭值得我们再去品尝。
再回到《死亡之屋重制版》,除了游戏画面和一些无关痛痒的内容,我并没有看出任何重制版的样子。根据工作室所说,《死亡之屋2》的重制版也正在同步制作中,而就目前玩家的反响来看,若是下一部也是如此表现,那死亡之屋这碗冷饭可真是“馊”了。
或许重置在VR平台可以拯救一下?
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。