不过,在重拾旧日回忆的激动之余,这款重制版的表现却并不是不是那么令人满意。
首先引起玩家最大不满的是游戏的操作在NS平台上拉跨的表现。作为一款光枪游戏,玩家们要的就是在战斗过程中“指哪打哪”的爽快感。然而在Joycon的体感模式下,玩家使用的“光枪”有些过于敏感,同时还有延迟等现象,经常会产生打不准的情况,需要不断调整准星才可以勉强流畅游玩,给人的感觉非常拖沓。不同于光枪利用红外线瞄准的原理,Joycon采用的陀螺仪瞄准模式,体验下来实在不如PS move和Wii手柄带来的模拟光枪的感觉。
准星一直乱飘
其次,《重制版》在音乐方面的阉割也成为了玩家们诟病的问题。虽然保留了原版“棒读”的台词和魔性的“Reload”音效,颇有情怀,但是因为世嘉的版权问题,游戏中很多经典的BGM和音效都被替换了。尤其是最终Boss“魔术师”原版那经典刺激的BGM被替换,少了那份史诗感。

而虽然此次《重制版》的画面相比原版确实精致了不少,被称为“史诗级提升”,但是略显卡通的画面,和“番茄酱”般的血迹让玩家在游玩重制版的时候也少了几分当年的压迫感。

还不如绿血来得恐怖
值得一提的是,现在日版的游戏为阉割后的版本。在日版中,游戏阉割了一些血腥的画面,和BOSS的破坏部位等。而因为断肢的效果被和谐,导致了游戏出现一些建模和贴图错误的情况,例如一些被打爆头,但还活着的丧尸的头“悬”在半空中,十分影响游戏体验。还有在日版中,人质是“无敌”的,这也让游戏或多或少也少了些当年那种紧张刺激的感觉。

总得来说,这次《重制版》无论在游戏操作还是画面来说,就像“被放冷的炒饭再炒了一次”,都“没那味儿了”。

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