在4月1日的第三年剧情更新发布短短几天之后,铺天盖地的差评便蜂拥而至。玩家提出的问题涉及各个方面,并表示《侠之道》第三年剧情的内容存在严重的粗制滥造。
由于《侠之道》的时间限制,玩家需要在角色成长和剧情推进上做出取舍,想要在二者之间找到一个平衡点更是尤为不易。但没关系,不少人出于对游戏的热爱,通过一次次回档规划游戏进程,在确保角色成长的同时,尽可能兼顾更多NPC的支线任务,从而去追求一个圆满结局。
只是在4月1日的更新推出之后,玩家的梦,碎了。
首先要知道的是,《侠之道》一直都可以同时提升多个角色的好感度,这种“多点开花”的安排似乎已经在给予玩家暗示:后宫结局在等你。于是玩家为了养好他们的好感度耗费大量精力。可最终并不存在预期的大后宫结局,玩家只能坚持“任弱水三千,我只取一瓢”的原则——成功攻略一个角色之后,其他人便只能是“朋友”。玩家们不断规划线路,努力追求的全人物剧情完全落空。以往的心血就这样付之一炬。
同样让不少玩家“反胃”的,便是《侠之道》堪称“二极管”的糟糕剧情设计。《侠之道》大部分角色都有着自己的立场,他们究竟是和楚阁主一样的“白莲圣母”还是和段霄烈那样的“除恶魔怔人”,都是早早固定的,无论你和他们好感度多高都无法产生影响。前脚说着“彼此绝不刀剑相向”,后脚段红儿就提着刀来找你了。
这样“二极管”的剧情单纯看着,就已经让人十分不适,后续带来的影响更是堪称痛苦。如果你像我一样选择了快意恩仇的杀线,那么一心想当“圣母”的南飞锽就会离主角而去。作为我一直大力培养的T0级角色,他就这样带着“全村最好的装备”跑路了,回过头来还要捅主角几刀,此时的感觉真的让人一言难尽……
除了剧情上的硬伤之外,《侠之道》过多的剧情杀也让不少人大呼遭不住。这并非是反对“剧情杀”这项设计,而是游戏中BOSS的数值设计完全没能跟上主角的成长:即便面前的敌人已经能够轻松秒杀,但他仍然能无限复活,因为在剧情上他还不能死,然后反手一刀将主角秒杀,因为“你该死了”。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。