除了剧情陈旧之外,故事前半部分的叙事节奏也很拖沓和无聊。这里有一个小插曲可以拿出来说说。我第一次去看的时候因为一些事情耽误了影片开头的20分钟(在去的路上我还担心错过什么剧情伏笔线索),但是从20分钟开始看,完全没有接不上剧情的感觉,当时就意识到不对了,那你这前20多分钟交代了点啥?
后来朋友要去看,我陪他又去了一次(血亏),好家伙,这才知道原来是地球琐事和主角emo占了大部分时间,要不是朋友在边上,我就在无聊剧情+二次观影的双重打击下当场睡着了。
这段经历让我对网友的一句话深以为然:“简单的提高观赏性的办法就是把地球故事的部分剪辑掉15分钟, emo的部分剪辑掉15分钟。这样剩下的90分钟我们就看看外星机械,看看月球,看看灾难片大场面就不错。”
更降低好感度的是,这部打着灾难片名号的作品,到影片后半部分画风一转成了科幻片,这没啥问题,但问题是说他科幻片吧,电影里的许多细节又不够严谨,还偶尔来几下降智操作。
豆瓣的很多影评都不是影评了,直接化身科普答主。
电影里有一幕是地震之后飞船引擎坏了一个,然后男女主一番讨论说行动失败了,女主当场用大喇叭集体讲话,劝离工作人员。到这里的剧情还好,就是认定失败太武断了些(后来发现还有机会),一听到行动失败,本来要上太空的宇航员立马溜了溜了,也给了很多人撤离的镜头,大意是基地的工作人员都走光了。
接下来主角们发现上太空的办法,回头一看基地没人。没办法,必须找个人顶上,这也算合理把KC这个角色带上天。接下来就离谱,上飞船的人选一定好,好家伙,基地里又都是人了,什么小孩、家属、飞船工作人员特么又都出现了,合着刚才只有宇航员跑路。
本来以为是像《星际迷航》那样描写宇航员一个接一个牺牲的悲剧,结果还是主角团上了太空,那你出场几个宇航员角色干嘛呢?其实直接让主角们临危受命上飞船观众也不会觉得突兀(两个老宇航员,一个懂天文知识),没必要兜这么大个圈子。
还有被很多网友吐槽的,黑人将军最后不愿意用钥匙启动核弹,别人问他为什么不,他说:“我信任我的妻子,她这么多年都没让我失望过。”先不说这种离谱理由是怎么能在世界即将毁灭的情况下说服别人,就说说既然你妻子这么多年没让你失望过,你是怎么个绝世大聪明才和她离婚的?
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。