在游戏最开始,玩家将自行选择自己想进入的学院,不过游戏中是直接从五年级开始的。你可以看见每个学院的不同特殊建筑、装饰和入口。斯莱特林的公共休息室入口会消失在巨大石蛇蜿蜒身躯背后的墙内。而拉文克劳和赫奇帕奇学院公共休息室也很有意思,拉文克劳高高栖身在塔楼,赫奇帕奇则住在舒适的地下室。今年稍晚些时候,官方将会进一步公开公共休息室相关内容。
除了完整呈现的城堡内部,本游戏也有远远超乎霍格沃兹的墙外世界,玩家能够探索霍格莫德村落和周围的乡间,村中住着许多背景丰富、性格独特的迷人新角色,还有商家为你的求学和其他历险提供所需的用品。
《霍格沃兹遗产》之魔力,一部分在于探索熟悉的地点却别有新意,例如近在咫尺的霍格莫德村跟霍格沃兹,或是大白天之下欣赏禁林。不过为了真正产生自由感,游戏中将会把你对于城堡周围所知的范围更加扩大。Alan说:“我们要让玩家有新地点可以探索,能够看看周围以及黑湖再过去有些什么景象、会看到在霍格莫德村之外散居的巫师新面孔,了解霍格沃兹内或是苏格兰高地散置着哪些尚未发现的地点。”
除了课业及咒语之外,玩家还可使用一系列的深入升级、天赋和技能,以在其成为女巫或巫师的过程中予以协助。玩家可以完成世界各处的挑战来获得经验并提升技能。魔法装备也可以强化并专门化,以提升所选游戏风格的进攻和防御能力。在游戏中混合搭配数十种咒语,让玩家在成为终极决斗者的旅程中,定义自己的战斗风格。
该游戏一方面注重维持忠实度,同时也确保能带来乐趣无穷的体验。Alan说:“在传说和游戏之间必须作出数百项选择,甚至每部电影和原著之间也有一些出入。虽然我们想为玩家提供全新诠释的魔法世界,把做出好玩游戏放在忠于原著或电影之前,不过这样表达并不足以反映我们对于逼真是多么不遗余力地追求,希望一切都能让人一眼认出。”
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。