杀戮尖塔虽然和DQ同属于肉鸽DBG游戏,但在玩法上有比较大的差别。DQ在玩法上和《月圆之夜》更加接近,闯关方式三款游戏则完全不同。DQ闯关方式为地牢探索,而杀戮尖塔选择的是爬塔模式。你需要自己规划好线路,确保能以比较好的状态面对最终BOSS。
如何见到BOSS就需要玩家自己构筑出一套强力的卡牌,每次打败怪物玩家可以从三张牌中选择一张加入牌库,此外还有一些金币,脸比较好还能获得一个药水,精英怪的话还可以随机获得一件遗物。
遗物都会带有强力的一个能力
关卡中除了怪物之外,还拥有商店、营地、宝箱以及各种随机事件。在商店里你可以买到卡牌、遗物、药水或者移除一张卡片,营地中你可以选择回血或者升级一张卡牌。若是碰到宝箱会根据宝箱的规模,得到不同规格的遗物还有金币。
要是碰到随机事件那就是最看脸的时候了,以上三种情况你都有可能碰到,或者碰到事件。事件的种类很多,是搏一搏单车变摩托还是平平稳稳地一路走下去,这就要靠你自己取舍。
再加上Roguelike的特性,就让游戏不存在“标准答案”,每一次重新开始你抽到的卡牌、遗物都不会完全相同。随着每一场游戏开始,你对游戏的理解就会更加深入,到关键时刻会做出更加正确的决断,虽然角色本身不会随着你重开的次数越来越强,但你在这个过程中却是变得越来越机智。不过前面提到的所有的点都是基于卡牌设计的优秀才能成为加分项。杀戮尖塔能在全球范围内受到那么多玩家的喜爱,卡牌的设计功不可没。基于卡牌的种类丰富多样,每一个职业都可以延伸出多种不同的流派玩法。
每一次构筑牌库,不仅体验新鲜,也是对自己前面学习成果的一次汇总。没有任何套路,每一次进步都会让你有直观的感受,面对这么强烈的正反馈,打的停不下来是的常态,所以很多玩家都会用“有毒”、“上头”来形容杀戮尖塔。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。