此外官方还提到了:
合作性捆绑包让各方合作组织交叉促销变得简单快捷,不同工作室的不同开发者可以定制不同游戏之间的交叉促销捆绑包。
季节性特卖活动吸引了新顾客,愉悦了老玩家。2021年夏日特卖创造了Steam活动规模的新记录,游戏开发者的收入相比2020年夏日特卖增长了13%。但这个记录只保持了几个月,就被 2021 年冬季特卖打破。2021 年冬季特卖还迎来了大量首次购买者:在14天的活动期间,有230万人购买了自己在Steam上的第一款游戏。
外部组织的活动为 Steam 商店带来了新鲜视角和独特组合。Black Voices in Gaming(游戏界的非裔之声)、The Indian Harvest Festival(印度丰收节)、LudoNarraCon、东京电玩展等都在Steam上举办了特别活动。
新增的 UTM 分析让游戏发行商能够跟踪其非 Steam 营销的价值。
开发者接触活动和 Steam 虚拟会议帮助V社的团队与全球开发者联系沟通。
顾客们获得了浏览 Steam 产品目录的一堆新方式。
V社最新硬件产品Steam Deck上线,结合了精简易用和开放灵动的特性;新“Deck 就绪”栏目能便捷地使开发者为 Steam Deck 做好准备。与反作弊服务提供商进行的重大技术合作为多人在线游戏解决了不少问题。Deck的发行让V社非常激动,也相信它会为 PC 游戏的益处增添有意义的一笔,造福整个产业。
V社每月发布“最热新品”前20榜单和博客文章,公布每月在 Steam 上发布的最热门新游戏,并分享有关这些游戏(以及打造这些游戏的工作室)的深入见解。其中,2021年的最热新品有超过三分之一来自首次于Steam上推出游戏的开发者,中国开发者就是个绝佳的案例,单在过去一年中,中国开发者在海外市场的营收就增长了300%,也是前20榜单中的常客。V社很高兴看到工作室善用Steam平台,在国内和海外获得成功。V社也会定期支持大家举办有助于传播区域意识和文化意识的特卖及活动。墨尔本游戏国际游戏周、“来自魁北克的游戏”特卖,以及在全球都人气旺盛的农历新年特卖(该特卖已经成为了 Steam 四大年度特卖活动之一),都是最近的佳例。
V社还花了大量的时间和精力在另一件事上,那就是基础设施建设。他们运行自己的庞大服务器网络向全球传递内容,并与 ISP 合作,确保 Steam 的下载高速且可用。优化和效率是 2021 年的重要优先事项之一。而多亏了 CPU 容量和能力的提高,V社得以开始升级的流程,减少了物理足迹和用电量。例如,对洛杉矶服务器的升级就使得该处的用电量降低了 50%,同时还让顾客以更快的速度下载更多的内容。
V社已经在全球范围内四分之一的服务器所在地进行了升级;他们有着非常积极的时间规划,预期在 2022 年底之前在至少一半的地点进行升级。由于 Steam 的持续成长,这些扩展性工作也产生了巨大影响。正如下方图表所示,V社在 2021 年向顾客交付了近 33 EB 的内容,在 2020 年已经大幅增长的基础上,又提高了 30%。理解这样庞大的一个数字并非易事,那就换个有趣的方法吧:33 EB 的数据大约相当于美国的 3.3 亿人全都下载一款 100GB 的游戏。随着顾客人数的提高和游戏下载量的增加,一个可靠高效的网络必不可少;而一如既往的是,没有与游戏安装大小、带宽使用情况或游戏更新关联的费用或收费。
更多详细信息,大家可点此前往Steam官方原文查看。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。