不过。也不乏有玩家对这一复活机制表示认可和肯定。在这些玩家看来,这一特点十分硬核也很对胃口,同时契合游戏本身写实的初衷。无敌时间的消失,也对玩家的技术水准有了更高的要求,伏击成功的成就感也来的更加爽快。毕竟对于任何一款竞技类游戏而言,“菜就要挨打”,这句话永远是不变的真理。
总的来讲,全方位无死角的作战环境,和与之俱来的多样游戏体验,是《边境》不同于其他FPS游戏的核心特色。在这一方面它也的确展现出了足够优秀的素质。但或许也正由于这种创新,导致《边境》在地图设计和游戏机制的平衡上没有做到最佳,仍然存在比较明显的缺陷。
当然,我们现在所讨论的,终究只是一个半成品而已,一些地方出现不足也是在所难免。从目前展现出的游戏质量来看,《边境》的确已经具备了一款优秀FPS游戏的底子,对于日后经过完善的正式版,我也抱有很大的信心。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。