作战环境的特殊,给予了玩家更多的游玩方式,搭配上《边境》中极为丰富的枪械种类,机枪、步枪以及大狙……辅以不错的射击手感,让玩家的游戏体验变得更为畅快。

除了作战环境的设计之外,《边境》的另一大亮点,是游戏中比较优秀的枪械后坐力反馈。由于游戏本身特殊的失重环境,赋予了每个角色极强的机动性,而《边境》很好地将角色的机动性和后坐力进行了平衡。玩家在操控高机动性角色的同时,枪械的后坐力并没有显得过大。玩家在刚枪的时候,不至于将所有精力放在压枪上,仍然能够在小范围内利用身法,去躲避敌方的伤害。
这些可贵的亮点,大大提升了《边境》整体的游戏素质。不过,作为一款仍处于试玩阶段的游戏,它的不足之处同样是显而易见的,
前文就已经提到,太空中的失重环境,是《边境》的一大特色。这样的战斗模式也意味着,传统FPS的地图设计理念很难照搬到《边境》当中——毕竟,玩家在这些游戏里,不会考虑踩在“天花板”上战斗的情景。

从目前的游玩体验来看,《边境》当下展现出的地图设计,很大程度上只考虑到了地面以及房顶这两个方面。无论是踩着地面还是房顶,数量丰富的掩体以及多种多样的作战环境,都能够给玩家提供更为丰富的游戏方式。但在脚踩“墙壁”这一侧向作战角度,整体游玩了《边境》试玩版之后,却并没有发现太多的亮点。换句话说,目前的游戏地图,某种程度上只是将两张传统的游戏地图,从上下两个方向拼凑在了一起。
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