玩
初次游玩,《漫游乡》带给我一种“环世界”的既视感。
虽然说是“类环世界”的玩法,但实际上,《矮人要塞》才是此类集建设、策略和模拟经营为一体的游戏的先驱者。可惜的是,虽然玩法上极具开创性,但碍于简陋的游戏画面与复杂的操作系统,《矮人要塞》终究只能得到少数玩家的喜爱,也因此始终局限于“小众佳作”的范畴。

《矮人要塞》的画面,说是简陋,其实根本就没有游戏画面

就算加上了粉丝制作的画质mod,令人费解的操作系统也劝退了大多数对此游戏感兴趣的玩家
而《环世界》,在《矮人要塞》的基础上取其精华,去其糟粕,无论是玩法还是画面都有了相当程度的精简和改进,也因而成为了不少玩家口中的“杀时间利器”。《环世界》的成功给这种类型的游戏积累了相当数量的忠实粉丝。而站在巨人的肩膀上,制作者们开始做出许多“环世界like”的游戏,像《监狱建造者》、《了不起的修仙模拟器》就是其中的佼佼者。

相对来说环世界的画面和操作更容易被接受

《漫游乡》的界面
初进游戏,映入眼帘的便是“熟悉”的界面,就算没有中文,玩过类似游戏的玩家也能够很快适应。

对玩过环世界或者同类游戏的玩家来说比较熟悉的界面
界面中左上角显示的是收集的各种资源,随着游戏的进度,各种建筑的解锁能够加工出更多的资源。

右上角从左到右分别是研究科技、生态环境、食物数量以及人口规模的按钮,点开还有相关的详细内容。控制游戏速度的快进和暂停等按钮也放在同一行。最右边还有百科可供搜索查找。

下方最中心的是主要的操作界面,分别是收割、优先级、建筑建造、拆毁建筑以及科技树的查看等图标。建筑可以通过研究相关科技解锁。

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