顺便说一句,这条确实是伊藤畅达发的推文。伊藤是《寂静岭2》的艺术总监,创造了“三角头”这个非常标志性的怪物。但后续看到如此多的重复滥用,伊藤曾经在一条现已删除的推文中抱怨,“在太多游戏中使用三角头让它显得廉价。”
当Konami愉快地让《寂静岭》系列飘入迷雾时,《寂静岭》第一部的导演兼编剧外山圭一郎正在开发名为《野狗子(Slitterhead)》的狂野恐怖游戏,该游戏将由《寂静岭》作曲家山冈晃制作音乐。因此,与其指望Konami给《寂静岭》做点啥,不如期待一下这部作品。
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我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。