神似肉鸽,形不相通
游戏经历了长达三年的内容持续更新,多多少少会因为迭代留下的上一版本痕迹。最初奔着roguelike的目标而去,如今虽然大不相同,但多少还残留着一些“肉鸽”的味道。
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总之,你能在它身上看到不少“肉鸽”类游戏的影子,可由于不断更新的内容和后期方向的变化,它的类型如今更接近于重动作体验的角色扮演类游戏。目前很难把《嗜血印》放在“肉鸽”大家庭里讨论(非贬义)。
番外:混蛋,不要小看GHS啊
黄油是面包和菜肴的点缀,大家也总是会在不经意间被这类料理勾起好奇心。虽然总有人把它拿出来也可以自立一派,不过作为佐料丰富味觉、提升口感,也许才是当下最适宜的打开方式。
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先决条件当然是打铁还需自身硬,不过《嗜血印》的好卖相肯定也少不了它的助力。如果说淋漓尽致的战斗体验能够激发玩家的肾上腺素,那么荷尔蒙则由游戏提供的各类皮肤解锁。多达17个DLC,满足你的各种口味,可以在装备菜单中尽情娱乐;并且听取了玩家的意见和建议后,有逐步实现男女通吃的趋势。懂人心的镜头也总是往lsp最爱的方向调度,让人时而俯瞰面前的伟岸,时而凝神观察细节。
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不仅是战斗系统,在GHS方面不说是做了市场调研,至少也是花了心思的。
值得一提的是,创意工坊里也不断有玩家发挥创意提供惊喜,兼顾东西方特色;走过路过可千万别错过。
是糙了点,但量还挺足
要说起卖相,考虑到各种皮肤对细节刻画的到位程度,也许是一本道线性游戏没太多对场景辨识度的需求,在美术风格相似的大关卡内,小关卡的素材复用现象比较明显;会有元素重复排列组合现象。比如野外地图存在着布局乃至敌人配置都高度相似的关卡,让我一度怀疑走入了时间循环;打到boss时才恍然大悟。
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这样的糙还体现在游戏的其它方面。
视听体验二者相辅相成,欠缺了其中之一,另一者也容易出戏。首先比较明显的是配音的棒读现象。有时是没有感情的念稿机器,有时是人物情感跟当前环境不够匹配。音效方面,尤其是跟环境的互动音效比较单调。
当然,以上是吹毛求疵的碎碎念。如果不是刻意观察,也许体感没那么明显也未可知。

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