刻画充足的动态设计,再加上与世界格格不入的特殊反差,一个你就是感觉奇怪,但是却乐在其中的世界就这样架设完成了。
最后说两句
玩家们口口相传的有这样一句话,“越细致的打磨,游戏就越引人入胜”。
对于这样一款虽然略有瑕疵、但打磨细致度远远盖过缺点的游戏来说,它就像一枚黑曜石,虽本身的价值不算太高,但却有着远高于此的艺术成分。
在我心中,第九艺术的标杆有很多,未来当然也还会再有,他们其中不乏一些精良的独立小众作品,那也是因为最近的3A大作模式化、套路化真的太严重,创新和大胆尝试仿佛被开发团队自己的保守而故步自封,但地平线着实是可以让3A重新绽放出光辉的一款游戏。
我觉得苏轼在《留侯论》的一句名言放到文章的最后相当合适。
"读书不多,画则不能进于雅。观理不清,则画不能规于正。"
文/七雨先生
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我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。