能看出CA在这方面的技术力还是不够好,《战锤3》中并没有什么突破性的画面效果,但最终效果很吃显卡;当然《战锤3》的画面看起来还是不错的,而且同屏显示大量士兵单位,并且还要有许多物理效果和高清地形材质,但开启TAA时移动镜头,又会产生一些模糊不清的效果,体验不是很好,所以dsogaming还是认为本游戏应当支持DLSS或FSR。
这还是《战锤3》没有光线追踪的功能,假如它也有光追的话,那估计很多高端显卡都只能搞出个位数帧数,dsogaming认为《全战战锤3》不应当是一款这么吃显卡的游戏,一些其他比它画面更好的游戏都不至于这样。
测试之后,dsogaming总体认为《全战战锤3》不需要高端CPU,但是需要一个强力的GPU,哪怕不开4K、只用1080p或是1440p分辨率也是如此;游戏整体性能表现不太理想,对于广大还在用1060的玩家来说无疑是非常致命的。好消息是《战锤3》是一个慢节奏的策略游戏,所以即便你只在50fps下游玩,也能感觉足够流畅;但如果总是掉到45fps以下,那么视角镜头就会感觉有点卡了。
此外,dsogaming还指出一点:《全面战争战锤3》PC版使用了Denuvo加密(D加密)技术,这有可能是他们在测试中遇到的少量卡顿情况的诱因。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。