在《莱莎》及其续作取得成功之后,您为什么特别选择回归早期的《苏菲的炼金工房》(而不是其他系列,或者开始新的系列)?
非常感谢各位的支持,《炼金工房》系列即将迎来25周年。制作一款什么样的《炼金工房》来纪念这一时刻我们想了很久。
由于在《炼金工房》系列的悠久历史中,我们的粉丝一直陪伴在我们身边,因此我们查看了在社交媒体上收到的对过去每代游戏的反馈,以及在线进行了角色人气投票。
然后我们开始考虑,以同一个主角进行的直接续集会有多受欢迎。以《莱莎的炼金工房:常暗的女王与秘密的隐居处(Atelier Ryza: The Queen of Eternal Darkness and the Secret Hideout)》为例,并开始考虑制作一个以苏菲为主角的故事。
苏菲最初在《苏菲的炼金工房》中以新手炼金术士登场,在《菲利丝的炼金工房》里成为了炼金术老师,然后在《莉迪与苏瑞的炼金工房》中成为了非凡的炼金术士。
在这几代之间,苏菲和普拉芙妲有许多其他经历,所以这个续集/新作将集中在其中一个时期。随后我们着手使这个新条目成为现实,因为我们相信玩家会喜欢它,并且能够在此过程中体验到一些惊喜。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。