本作自然将包含各种远程武器,包括双持、肩扛等装载方式,也有导弹和火炮的选择。同时也将为玩家提供强调近战的各类武器和玩法。
当问及多人游戏相关时,宫崎英高表示,由于《艾尔登法环》的开放世界设计,FS在总体上为玩家提供了更自由的联机体验。但在开发《装甲核心》时不会用相同的方法,本作将专注于单人体验、组装和驾驶等方面。
宫崎英高笑称作为《装甲核心4》和《装甲核心4答案》的总监,他十分羡慕《装甲核心6》的开发资源。宫崎英高表示,十年来,FS的开发方法没有什么大变化,但工作室培养员工和学习成长需要时间,也需要来自玩家的赞扬和支持。
他非常感激玩家能游玩和享受他们的游戏,帮助FS能够走到这一步。而正是由于FS的成长,他们得以将这些资源将转化到《装甲核心6》的视觉效果、音效、玩法等方方面面。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。