总结
说了这么多,相信大家对这款游戏已经了解了个七七八八,不过游戏中还有很多我未曾提到的,细枝末节的系统,比如英雄如果带伤归阵的话,会有debuff,影响下一场战斗的发挥;在战场中有时能够消耗点数去开箱子获得升级素材;有时反派大BOSS也会随机出现在一般的任务中······
说实话,20个小时的时间,对于这款游戏来说还是显得短了一些。我只玩到了10位角色。好感度最高的钢铁侠只解锁到了2级(满级5级)或许从这里你可以看出这款游戏的游戏时间到底有多长。
每位英雄还有自定义装扮,可惜选了个男的,超!
关于这个游戏,我很难在有限的篇幅里,将游戏中的每一个机制都罗列和评述,相信我,虽然已经聊了一大堆了,但这些仍然只是勾勒出了这个游戏的大致轮廓,就像一副粗略洒脱的速写一样,仍有许多东西可以去细化描绘,而这些小惊喜,还是由你自己来挖掘更加有趣。
事实证明,Firaxis工作室的水平依旧值得信赖。在《XCOM》中的经验为《暗夜之子》丰富的战斗和养成系统打下基础,而卡牌的新点子,赋予了这款游戏独一无二的趣味点,也成功消除了我对漫威英雄群像游戏的刻板印象。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。