说起来,卡牌、战棋,都是回合制···
当然,一群超英集结到一起的初衷并不是来岛上搞暑期夏令营的,我们最终的目标仍是击败莉莉丝,并拯救世界。
而在游戏中,除了莉莉丝这个大反派,一些经典反派也悉数登场,比如蜘蛛侠中的毒液、美国队长中的交叉骨、金刚狼中的剑齿虎,都成为了莉莉丝的仆从。
只不过向来一步一个脚印,以严谨著称的“战棋游戏”也许是受到了闲散生活的影响,在这里也变得有些散漫了起来。你在战斗中的操作、英雄的技能在《暗夜之子》中都依靠打牌来实现。
而卡牌这种自由又随机的方式,赋予了《暗夜之子》很好的趣味性。
没有过去的走格子,没有一人一动的规矩,更没有《XCOM》那样让人高血压的命中率。你只需要打出手中的牌,看着它们完全发挥自身的效果。
《暗夜之子》中的角色完全能够一个回合行动三次,甚至开三次大招,吃掉所有资源,而另两人可以直接挂机。要考虑的,只有你的费用以及每张卡之间的配合——就像真正的卡牌游戏一样。
只不过游戏将每一位英雄的技能归类位一个不同的卡组,并且帮你制定好了流派,和每一位英雄一一对应。
比如光明的“猎人”就能够兼职奶妈
比如蜘蛛侠的技能卡牌有很多连击和束缚,能够同时打击多个敌人,并且技能范围很大,但技能伤害不高;而美队则是作为坦克,有不少叠甲和嘲讽技能,帮助队伍赢得生存空间;金刚狼同样作为坦克,但却不依靠叠加,而是多端连续并具有嘲讽的吸血攻击。
此外还有秘客的控场、钢铁侠的爆发、妮可的辅助······
你能发现每位英雄的流派和原作的战斗风格出奇一致。比如金刚狼的自愈在游戏中吸血,惊队的双星爆气,钢铁侠的充能,各有各的特色。每一位英雄不仅在生活中有着明确的性格,在战斗中鲜明的战斗风格也被很好地呈现。
每次带上三位英雄,利用各自的特性,就能有意想不到的效果。(钢铁侠的爆发配合刀锋的高额输出,就有很不错的表现。)
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。