——这对比现在的德国游戏业蓬勃发展,出现了一个蛮有意思的反差。你说游戏公司到德国吧,审核又非常严格,经常费力不讨好,但他们又的确实打实的做出了成绩,世界上越来越多的优秀游戏出自德国,也有许多新兴的游戏工作室建立了起来,一副朝气蓬勃的样子。
在这项大型投资企划落实之前,德国游戏也有不少的受众,但这完全可以说依赖游戏制作者天才般的想法以及落实到实际的行动,国家在其中并没有帮多大忙,反而可能由于审核帮了倒忙。
但在政府的支持下,德国的整个游戏行业正在朝着一个更好的方向前进着,如今德国的游戏方面的事务更是直接交给了德国副总理、财务部长罗伯特·哈贝克管理,他的手笔从前文中的年度报告中也能看见,越来越多的成绩足以证明正确的发展游戏产业是一件有利于国民的事情,他们也的确做到了最好。

德国的玩家平均年龄在逐渐增加,从2019年的36.4岁到2022年的37.6岁

德国的游戏业提供了超过28000个就业岗位
过去两年雇员增长幅度超过12%,游戏公司数量增长了26%
——原本文章想要随便和兄弟们扯扯到这里就结束了,不过就在上个周末,我去杭州举办的第十八届中国国际动漫节玩了一圈,没曾想到让我印象深刻的不是Coser也不是动漫周边,而是开幕式期间发布的一封文书。

当然,该看还是要看的
文书的名字叫做《关于推进新时代杭州动漫游戏和电竞产业高质量发展的若干意见》,这是杭州自2005年以来推出的第六轮动漫产业支持政策,并首次将电竞产业纳入其中。其中提到了杭州将每年划拨1亿元专项资金支持推动动漫游戏和电竞产业与相关产业深度融合、互促发展。

图源新华社
看来不用操之过急的羡慕人家,我们的日子也是越过越好的。
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