这里我就不继续用机翻折磨大家了,这份报告网络上有完整的编译版本(感谢编译大佬),我借花献佛将其中关于这笔资金投放方向的十条准则直接整理给大家:
1. 长期宣传和强化德国作为游戏开发地区的地位
2. 在学校内外通过游戏辅助学习。
3. 大力培养游戏专家
4. 数字公共基础设施
5. 青少年保护:现代化,标准化,国际化的立法举措
6. 游戏开发的基础建设
7. 塑造投资信心,创造价值
8. 拒绝仇恨言论,“钓鱼”和人身攻击;通过数字监管塑造清朗网络空间
9. 将德国打造为顶级电竞举办地
10. 游戏化——寓教于乐
每一条在报告中都有更详细的解释,不过光看名字也足够了解其中的不少信息,德国这次不光是拿了钱出来,而且是非常认真的想要把钱花好——而且最关键的是,他们已经在不少地方做的相当有成绩了,这才过去短短三年。
就拿第九条“将德国打造为顶级电竞举办地”开聊,德国在近些年来一直都是全球顶级赛事的主办方或者承办地,从19年英雄联盟全球总决赛入围赛,到21年在柏林举行的Valorant冠军赛,再到2022CS:GO的IEM科隆赛——德国的电竞环境至此已经有了肥沃的土壤。

CS:GO在德国举办的IEM科隆赛

英雄联盟S9赛季德国柏林小组赛
德国成长出名为“电竞”的鲜艳花朵,在这种情况下那几乎就已经成为了必然的事情。
在报告中特意提到了截至现在,超过三分之二的德国公民都对电子游戏中的“电子竞技”有了相当程度的了解,更有超过1200万的德国人观看过电竞赛事的转播,对比德国8300万的人口,几乎是每八个人就有一个看过电竞比赛。报告表示,这意味着电子竞技已经成为德国整个社会重要的组成部分。

年度报告中用了足足两页来讲述“电子竞技”与“电竞选手基金会”的内容
而且根据市场调研公司Newzoo的调查,全球的电子竞技市场规模将在2024年达到160亿欧元,并且届时全球的电子竞技观众人数将在2025年达到6.4亿人。这对于作为欧洲和国际电竞事业的支柱国家而言的德国是一个重大的发展机遇,所以这次新一轮的2000万欧元相信会有更多资金投入到电竞事业中。

DOTA2一年一度的Ti11比赛中
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