4,《霍格沃茨之遗》20分钟ASMR视频 学院旁风景一览!
《霍格沃茨之遗》官方在今日公开了一段长达20分钟的ASMR视频“宁静的秋日清晨”,画面取自游戏中霍格沃茨学院附近的郊地上,为游戏中的实机录制。
《霍格沃茨之遗》将于2023年2月10日登陆PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S和Switch平台。点此查看详细报道>>>>
5,《宝可梦:朱/紫》IGN 6分 这次水不多但是欠打磨!
在《宝可梦:朱/紫》发售一周后,IGN总算打出了6分的评分,他们表示《宝可梦:朱/紫》的开放世界玩法能带领该系列走向一个新纪元,但是这一充满希望的创新却被许多未完成感破坏。下面让我们一起来看看吧!
在过去两周的游玩体验里,《宝可梦:朱/紫》带给IGN编辑的矛盾感几乎令他抓狂。这款游戏让他首次在巨大开放世界自由探索捕捉迷人的宝可梦,并且搭配上优秀剧情,给他带来了的美妙体验,就是地图上的星号太多了。但他真的认为《朱/紫》里面那些大胆的想法即便打磨不足也已经很棒了,对之前的《宝可梦传说 阿尔宙斯》我也是同样的看法。
然而太多用来支撑这些闪光点的支柱,都显得摇摇欲坠,包括画面质量、开放世界的细节、自定义、技术稳定性等等。你完全不可能在游玩《朱/紫》的时候忽略这些性能问题。当他在帕底亚快乐奔跑的每一分钟里,有宝可梦卡在地板上,有野生宝可梦诡异的掉帧,或者因为又一轮严重的延迟发出呻吟。点此查看详细报道>>>>
6,微软认为《老滚6》是“中型游戏”!或让其成Xbox独占
微软在向英国竞争和市场管理局(CMA)提交的最新文件中认为《上古卷轴6》是一款“中型”游戏,他们可能会将《上古卷轴6》作为Xbox的独占作品发售(只是主机独占,也会登陆PC)。
微软解释了“大、中、小”三种类型的定义,并阐述了什么样的作品会是Xbox的独占作品。首先,像《使命召唤》和《我的世界》这样的游戏是“大型游戏”,他们的用户群体巨大,如果将其作为Xbox独占作品,无疑将会损失很多用户和利润,这一点也是为了反驳索尼称只要收购完成就让《使命召唤》离开PS平台的论点。点此查看详细报道>>>>
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。