《冠军经理 4》作为开发商 Sports Interactive 和 Eidos 合作的最后一款游戏,其销量可谓是一发冲天,直接打破了英国销量最快 PC 游戏的纪录,比当时的擂主《命令与征服:将军》的销量高出一倍。但玩家的认可程度却远不及销量来得亮眼。首先游戏的运行要求十分苛刻,许多玩家不得不忍受长时间的加载和等待才能游玩。其次游戏频繁出现的功能性错误,让游戏从真实变得滑稽,不过这些问题随着 03/04 赛季的更新而被一一修复了。
新的开始,新的未来
在《冠军经理》经历“分家”事件的数年后,时任 Sports Interactive 总监的 Miles Jacobson 才在“fireside chat”节目里谈起当年引发 Sports Interactive 和 Eidos 关系破裂的原因——话语权的争夺。根据 Jacobson 的说法,Eidos 在《冠军经理4》发售前 9 个月成立了新部门 Beautiful Game Studios,并告知 SI :新成立的部门将负责制作次世代平台游戏。但情况却不是 Eidos 所说的那样简单。
拆分的具体细节现在已无从查证,但双方都为了这个历时 11 年打造的品牌付出了大量的心血与精力,可想而知此番争抢是多么激烈了。最终 Eidos 拿到了《冠军经理》的 IP 使用权,而 SI 则是拿走了游戏的全部源代码和数据,并在后续投入到世嘉的怀抱。
正所谓“大树底下好乘凉”,此时的 SI 意气风发,公司拥有游戏源代码、有长久开发积累的技术以及行业巨擘世嘉的关怀,此时此刻 SI 只想将满腔热血“挥洒”到新 IP《足球经理》(Football Manager)的开发当中。另一方 Eidos 由于错误估计了编写游戏代码所需的工作量,导致《FM 2005》比《CM 5》早了 4 个月发售,从此之后《冠军经理》的销量一路下跌,并在 2018 年彻底销声匿迹了。
反观《足球经理》形势则一片大好,2004 年 11 月发布的第一代《足球经理 2005》,凭借其全面更新的用户界面,最新的游戏引擎和球队数据库,完善的比赛规则、赛前和赛后信息以及增强的球员租借选项等功能受到玩家的一致好评,成为当时销量速度排名第五的 PC 游戏,也是当时世嘉销量最快的游戏之一。
后面就是不断的缝缝补补
随着第一代《足球经理》引发的强烈市场反响,SI 决定趁热打铁,在次年 10 月发布《足球经理 2006》。这一代依旧沿用《足球经理》的基本玩法,但在团队谈话、球员培训和游戏方面做出了大量的简化和优化,而那些无偿在社区提出修改意见,甚至亲自上手修改游戏数据的玩家,也令《足球经理 2006》在不断更新中越发完善起来。同时《足球经理》第一次登陆家用主机的时间也定格在了 2006 年 4 月,50 个可游玩联赛阵容和 25 万球员数据库令当时的 XBOX 360 玩家大呼过瘾,而得益于 Xbox Live 的功能,玩家还能够创建多达 16 人共同比拼的在线联赛和杯赛。
就在主机版本发售半年后,《足球经理 2007》携带着 100 多项修定和增补功能与玩家相见,这一次身为经理的玩家终于可以上传自己的图片当做头像了。另一个最被玩家称赞的改动则是球探系统的改进:《足球经理 2007》中球探和教练能够从已“勘探”过的区域获得经验,而通过升级获得相应能力后,玩家可以更直观的查看意向目标的详细信息,其他像是青训队系统的改善、玩家与游戏媒体的互动、赛前讨论和董事会的完善都令《足球经理 2007》获得玩家高度认可,以至于《足球经理 2007》提名了 2007 年“金摇杆奖”,并在英国电影学院奖斩获“The Gamers' Award”奖项。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。