【打工人打工魂】
借用游戏开发者的话,《大多数》主要聚焦于社会中的蓝领群体。作为城市、社会发展建设的中坚力量,他们容易被忽视,并非关注的焦点。增加相关作品的比例,有助于解决信息隔阂,让更多的人来了解这一群体。
本作一共分为剧情、挑战、沙盒三种模式。剧情模式中会提供特定的背景、情节,不过当前只有【身负债务】一个剧本可以游玩,其余的剧本暂时还未开放。挑战模式中,玩家能选择不同的出身,并且需要在指定的天数内完成人生目标。沙盒模式则没有强制的时限目标,玩家可以定制角色、按自己的节奏进行游戏,同时还包含了额外的恋爱、店铺经营等元素。
▲在挑战及沙盒模式中,玩家能定义角色的属性和特质。
《大多数》的故事舞台设立在了一个叫作有光的小城市中。整个城市地图按功能划分为了生活区、服装城、电子城等多个区块,生活区作为核心区域有着最大的规模和面积。地图中标注的设施也都能进行交互,比如用餐、打工、进修或是享受各类娱乐项目。
▲生活区地图
游戏采用了偏写实的美术风格,各类场所的刻画也比较细致和接地气。城区内立着广告牌的公交站台,四处可见的共享单车,熙攘繁华的商业街,公园外摆摊的商贩、下棋的大爷...这些场景显然都取材自我们再熟悉不过的日常生活中。而玩家扮演的主角需要在这座城市里不断奋斗、生活下去。
另外,为了衬托艰辛、压抑的基调氛围,本作整体的色调相当晦暗,能否接受因人而异。
游戏中的人生目标可以看作是主线任务与技能树相结合的系统。人生目标被划分为多个阶段,逐步完成可以解锁新的公种和技能内容。
作为一款打工题材的游戏,金钱是游戏中的核心要素之一。毕竟无论在哪里想要扎根生存,没有钱是万万不能的。人物的培养、流程的推进也基本都是围绕如何赚钱来展开。
在流程的前中期打工是最主要的一种赚钱手段。和现实里一样,玩家可以通过人才市场、招聘APP、
上门应聘等方式来寻找工作。人才市场提供的工作种类相对较全,但需要中介费,薪资水平一般。招聘APP上会有一些急聘工作,往往能获取更高的工资,但每天提供的岗位较少,未必合适。而上门应聘则必须与店铺老板的好感达到一定程度才能解锁,几种方式可以说各有优劣。
和很多模拟养成游戏类似,《大多数》中的工作基本是通过各类迷你游戏来展现,这些构成了本作的主体部分。从一开始简单的搬砖块、发传单到后面需要专业技术储备的汽修、电焊、厨师等等,有关于工作的小游戏类型就有十多种,就数量类型上来说已经算是比较丰富了。同时这些小游戏也都是与现实工作元素相结合,理解上手起来也没太大的门槛难度。当然如果并不擅长某些游戏类型的话,玩家也可以选择自动进行节约时间,不过收益会比手动来得少一些。
而为了提升工作效率,玩家需要注意自身能力的培养。游戏中分为体质、智力、敏捷、心智四项属性,这些会影响到最终的打工收益。除此之外,还可以通过技能加点来获取额外的增益效果及解锁新的工种。
至于提升能力的方式一般有两种,玩家一是可以通过打工来提升属性和工作的熟练度。例如一直从事搬砖的话可以提升体质等级,同时搬砖的工作经验也会随之增长。工作和能力提升之间,关系是相互影响的。
▲进行工作前可以看到哪些能力会获得提升。
另一条途径则是通过部分设施获取能力经验。比如使用公园里的运动器材可以增加体质或敏捷经验,在书店里看书能够获得智力或心智经验...
而想要从事一些技术型工种,玩家不仅需要足够的能力等级,还必须通过专门的培训及资格证考核。
▲游戏内的考核多以这种笔试选择题的形式来呈现。
整体来说,游戏内的能力培养系统本质于市面上的RPG游戏没有太大的区别,仅仅是披上了不同的题材外衣。
当然在努力提升自己、工作赚钱之余,玩家还需要考虑到角色自身的身体和心理状况。
心态是游戏里除了钱以外的另一项核心数值。会随角色的各项身理和心理指标而变化。心态数值较高时,角色的生活态度会更加积极,并能获得额外的工作经验等收益。而心态数值过低,角色会在夜晚作出各种不理智的行为;濒临崩溃时,甚至无法从事工作,对人生产生绝望。
▲通过手机聊天APP可以联系工作中认识的朋友,可以提升情绪、好感或是借钱
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。