在与游戏的联动上面,《喜羊羊与灰太狼》可谓靠的全是狠活,没有偶像包袱,在不同类型不同风格的游戏中游走,虽然说这种方式并不能百分之百的讨好玩家或者粉丝群体,但是依然让多数用户感到了IP联动之间的乐趣。
从游戏厂商的角度来看,想要做IP联动基本上都已经形成了流水化的操作套路,要么是能够拉动收入,要么是能够影响一批玩家。但是经典国漫IP那么多,为什么《喜羊羊与灰太狼》会是一个比较好的选择?
在整理信息的时候,ACGx发现,《魔镜物语》在与《喜羊羊与灰太狼》联动的时候采用了一种非常“粗暴”的形式,联动角色成为了氪金角色,也引发了不少玩家的吐槽。

那么,ACGx根据七麦数据的估算来看,从9月28日更新,9月29日开启联动,《魔镜物语》的收入果然有了非常明显的提升。

由此可见,《喜羊羊与灰太狼》对于游戏收入的拉动的确起到了一定作用,当然类似于这种联动角色变氪金角色的负面操作不做过多评价。
值得注意的是,在《喜羊羊与灰太狼》众多游戏联动的案例中,ACGx观察到两个相当有趣的现象:为何出现在各个游戏中的《喜羊羊与灰太狼》形象,并没有引起粉丝们“毁童年”的讨论?游戏联动大多喜欢选择当下流行的作品,为什么具有10多年生命力的子供向IP《喜羊羊与灰太狼》如今却能备受青睐?关于这两个问题,《喜羊羊与灰太狼》在近几年的内容迭代和品牌营销上都给出了相应的答案。
迭代靠科技
自2005年开播以来,《喜羊羊与灰太狼》至今已累计播出超过2700集,包括了电视动画、网络动画、电影和舞台剧,如果再算上网友们的二创内容,可以说横跨了几乎所有的内容平台和形式。虽然说在动画设定上,《喜羊羊与灰太狼》的形象没有太大的变化,不过在其它方面,《喜羊羊与灰太狼》可以说一直都在不断尝试。
首先是内容上的改变,在2022年初上映的《喜羊羊与灰太狼之筐出胜利》是时隔七年之后推出的第八部动画大电影,而这部动画大电影并没有延续之前七部作品用生肖来继续讲故事,而是选择了体育题材。这种时隔多年的回归,正用全新的内容给粉丝们捎来了一句话:大人,时代变了。

在2015年的时候,导演黄伟明就曾说过:“我们的创作不以年龄来做划分,好的内容是能引起全年龄段共鸣的。”不过想要做到这样的事情并不容易,直至2017年的一部网络短篇动画才让大家看到了一些不一样的内容。

当时《喜羊羊与灰太狼》制作方原创动力,推出了一部网络短篇动画《嫁人就嫁灰太狼》,虽然这部动画与《喜羊羊与灰太狼》几乎没关系,但是内容却呈现出一个拥有灰太狼精神的人类胡飞,身为刚毕业菜鸟进入职场打拼的励志故事。很显然,这部动画面向的是“社畜”或即将步入职场的年轻人,已经脱离了子供向动画的范围。
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