我认为,造成这种观感的主要原因是动画的镜头语言对于玛奇玛的弱化。
一个典型的例子是玛奇玛向“上级”汇报工作的剧情。在漫画的这一分镜中,玛奇玛的背影占据了画面的主要部分,而坐在办公桌后面的“领导”则非常渺小——这个镜头很好地体现出了玛奇玛实际并不受后者控制的事实,凸显出支配恶魔的威压;
但是在动画中,尽管这个画面几乎被“还原”了,但是人物回归了比较真实的、没有透视的比例,这就大大减少了张力和冲击力。
这样“失败还原”的镜头其实不止一个。原作中前期最让人动容、我个人最期待的画面可能是电次与玛奇玛第一次见面的场景——在那个第一次变成电锯人、击杀了僵尸恶魔的血流成河的仓库里,随着明媚的阳光一起来到的干净美丽的玛奇玛毫无顾忌地抱住了已经失去了生活意义的电次。
回过头来看,这可能是玛奇玛为数不多的“真情流露”的场面。我认为,漫画中这个翘起的辫子柔化了玛奇玛给人的第一印象,是藤本树PUA的关键一环;
而动画中这个画面不但没有给特写,还在这一卡的作画上把玛奇玛画崩了——五官变形,头发也没有动感,从结果上来说这个拥抱缺少了视觉和情感上的冲击力。
网友锐评中山龙“抄都抄不明白”,正是因为看上去他对原作的分镜和镜头语言进行了“负优化”;而在补充原作由于漫画的载体缺少连贯性的战斗场面时,似乎MAPPA又露了怯。
知乎网友“白发兔耳”逐帧分析了第三话电次对阵蝙蝠恶魔的战斗画面。你能够看到,这些战斗场景存在大量的穿帮情况,作画不仅在蝙蝠恶魔的实际体型前上后矛盾,对于两方位置的把控非常不到位,导致最后呈现出的结果“非常不对味”。
via 知乎@白发兔耳
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非常不对味的另一个原因是电次对恶魔行使暴力的残忍度被下调了。尽管依然是血肉横飞,但是终究少了一点刺激,从B级片变成了较为血腥的电影,流失了一些本味。
说到底,从目前播出的三集来看,MAPPA用令人感叹的画面精度兑现了前期宣传的高投入,把动画做得像真人演出的电影;但是由于镜头语言的不足和战斗场景的失真,不论是打斗戏还是情感戏都欠缺了对观众的触动,显得非常平淡。
再加上楠木灯略显过于温柔、而户谷菊之介又过于慵懒的声线,整部作品似乎抛却了漫画所营造的“代入感”,反而呈现出一种冷眼旁观的“疏离感”,让《电锯人》成为了充满各种致敬镜头的文艺片、凸显出某种理性的视角,但是忽略了作品本身的独特风味。
更别提还有NGA坛友自曝是《电锯人》外包原画,MAPPA在要求张数远超行业标准的情况下(一个静止镜头有23张原画)给出的单价仅仅只有2500日元,远逊于工作量低上不少的《死神:千年血战篇》——在前期宣传如此热烈、却如此压榨业内劳动力的情况下,给出了这样的答案,就显得更加不能接受了。
在这种舆论环境下,中山龙在动画播出之前的访谈也被网友拿出来“鞭尸”。他在访谈中说:“比起动画,我可能更想做电影……想要做出经得起审视和鉴赏的作品。”
“正是因为只有影像才能做到,所以必然要去挑战一些东西。”
从目前呈现的结果来看,这种挑战可能算不上是成功——不过还有大半的内容还未播出,之后中山监督能否力挽狂澜,还犹未可知。
尽管如此,我可能还会接着看《电锯人》,不过很大程度上会对它降低期待——比起剧情本身,可能每集不同的精彩ED会让我更加喜爱。
况且《电锯人》漫画第二步正在堂堂连载中,还是看看远方的三鹰和小夜,和她们书写的新故事吧。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。