缺点与不足
我对DLC大体还是较为满意的,当然,这可能和我是个剧情党有些关系。《萝丝魅影》的整体故事虽然俗套,但各方面都契合前两作的设定,结局也能够让我释怀。伊森这位老父亲在最后,还狠狠地感动了我一把。
但如果将DLC各个方面捞出来细细打量,还是能发现不少让人不太满意的地方。
在三个小时通关了整个DLC后,游戏其实给了我一种偷工减料的感觉。
《萝丝魅影》中主角虽然有了新能力,但这并不代表会有更多的养成系统。也许是卖货的公爵跑去当了反派的缘故,游戏中的武器少得可怜,只有手枪和霰弹枪两种枪械,并且没有任何升级武器的选项,杀死敌人也不会有任何奖励掉落。货币系统的丢失使得游戏在探索时也少了很多乐趣,过去的抽屉、橱柜、罐子,这些能够打开的地方不再能够互动。
同样是打最终boss米兰达,这背包差距
并且游戏的动作系统也大幅缩水,萝丝遇到敌人无法正面硬刚,也不能进行格挡,只能且战且退。无论是与物品还是敌人,可互动的选项都大大减少。
就算是这样,游戏还是复用了大量八代本体中的素材。游戏中唯一的探索场景其实就是八尺夫人的城堡,甚至没有什么户外场景,还是个缩水版。游戏的亮点无疑是关于萝丝内心世界的描绘。但这一部分的流程又过于简短,只有一个小时的时长。
而在敌人方面则更不用说,相较于本体中的各种奇形怪状的敌人和BOSS,DLC中的小怪却只有一种“噬脸者”。BOSS战同样也是乏善可陈,造型和行动逻辑,和普通的高大变异体没有任何区别,策略自然还是传统的“哪里亮了打哪里”。
由于在已经知道结局的情况下,整个DLC的剧情并没有太大的起伏,设定上同样没有太多新东西。只是在本体的基础上,又加深了一层人物形象。
并且我不得不吐槽的是,为了让伊森保持代入感和神秘感,避免露脸。在最后和萝丝的告别中,DLC各种刻意的运镜让我频频出戏,注意力反倒在这些刻意避开面部的镜头上,体验稍有不佳。
总的来说,DLC属于本篇故事的补完,整体更加偏向剧情而非玩法。毕竟在我游玩时,最吸引我的就是萝丝内心世界的塑造和她与父亲的互动。
此次的拓展包无论是玩法、策略还是深度,都完全弱于《生化危机8》本体。资源的控制要求非常宽松,道具也并不丰富,反复游玩的价值不高。
在我看来,比起《萝丝魅影》这次DLC的目的,更多地是将八代本体丰富的玩法采用第三人称表现出来,为《生化危机4:重制版》做做准备,这款DLC更偏向实验性质的作品。我想对大部分玩家来说,123元的价格换取三个小时的游戏时间,还是有些太贵了。
所以,还是耐心等等4吧。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。