《夏日重现》把主角团和boss团之间的拉锯战拍得很长,一次次,我这边加砝码,我这边也会跟上,像是在观看一场很精彩的斗地主。
你会很好奇双方的砝码和牌面,这个斗争过程很有意思。

但之后战斗色彩开始大于智斗色彩,动脑子的地方少了,纯打架的地方多了。

当然也动脑子,但是之前动脑子的方式偏向于我要想个计策弄死你,后期动脑子的方式就成了这个招式怎么打败对方那个招式。
好几集都是战斗中度过的,而且随着战斗规模越来越大,剧情开始走向悬浮。
有些人会觉得看极限拉扯很爽,但也有些观众会在这种拉扯中失去耐心,觉得很烦躁。

无限轮回,加上后续越来越玄幻,当打斗的时候飞机大炮都出现的时候,悬浮感达到了一个顶峰。

本来前期营造出那种接地气的悬疑氛围感,到后期完全消失,如果之前你还会跟着主角一起共情,想知道他接下来的人物命运。
那到后期,你简直就是已经提前知道他不可能死,剧情越来越玄幻,爽点都在打斗,不管反派还是主角这边开挂都越来越多,然后新的设定层出不穷抛出。

但整个剧情大致又很合理,虽然有些离谱,但只要把他当成玄幻来看,一切都又很顺理成章。
这一系列又是通过推理达成的。
不是完全无脑,但也不是那种严格的推理系,观感就非常微妙,有一种最后哪怕是外星人统治世界,都很合理的诡异感。

再重新看一下B站官方给这部番打的标签,奇幻战斗推理,概括精准,就是这三种元素进行的杂糅。

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