文/泛泛
当你踏入一个有着50亿用户的元宇宙世界,会成为怎样的化身呢?
我的话,大概会是会是个除了干瘦体型和邋遢长发之外毫无特点的眼镜路人甲吧(笑)。
上周,在经历了一个平静中夹带着乱流的周五之后,我开始试图从新上映的电影里寻找消遣。
而在排除掉那些熟悉的“老面孔”们之后,《雀斑公主》这个名字,就带着它“2022年8月26日中国大陆上映”,姑且还算热乎的劲儿成功地虏获了我的注意力。
如果不看介绍和海报,相信面对《雀斑公主》这么个片名,大多数人都会想当然耳地认为它是一部迪士尼动画电影——当然,我也不例外。
不过想也知道,能被我拿出来废话,这样的“想当然”肯定是不对的。
幸运的是,至少“动画电影”这部分,是没什么问题的,只是它并非来自于美国迪士尼,而是来自于日本东宝。
这个顶着颇为西式抬头的故事,却如同它的出身所揭示的一样,有着浓浓的日式风格。
无论是女主铃的高中生身份,自卑自闭但却拥有着万中无一天赋的人设,还是影片对单亲家庭以及家暴受害者这样的社会弱势群体表现出的人文关怀,抑或是借片中的元宇宙设定来呈现现实存在的“开盒文化”,乃至网络时代虚拟世界与现实世界间的种种关联与矛盾的路子,都是其佐证。
更何况,它还有着同样十分日系的画风与场景运镜。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。