得承认,这是一种曼德拉效应。
狭义上,曼德拉效应(Mandela effect)指的是那些集体持有的虚假记忆。
这个概念来源于在2013年曼德拉去世的新闻发布之后,世界各地的人发现自己对曼德拉的记忆出现了混乱,从死亡时间到死亡原因都出现了不同的记忆,超过数千人拥有一段南非总统曼德拉死于上世纪80年代的记忆。
许多互不相识的人还回忆称自己看过纪念曼德拉的电影,包括电影的名字和内容都大体一致,然而这部影片从未上映,甚至从未拍摄过。
到底是“五十六个民族”还是“五十六个星座”,“思考者”的手是放在额头还是下巴,翻阅知乎等平台查阅资料时,我们总能看到许多人围绕着各种曼德拉效应事件展开激烈的讨论。在科学界,曼德拉效应也会被拿来作为类似量子纠缠、平行宇宙之类的理论支持。
当然,大多数曼德拉效应的事件到最后会被发现只不过是人们想象力往同一方向延伸后的集体性记忆混乱,就好像我说是曼德拉但放的是摩根·弗里曼的照片,可能根本不会影响你理解曼德拉效应一样。
很多人对于这个活在历史书里的南非总统根本不熟悉,只是模糊记得他曾经(被南非种族隔离政权逮捕)服刑很长一段时间(20世纪60年代中-1990年),曼德拉会在监狱中被迫害至死便成为了想象力的延伸。
见到过恐暴龙吃尾巴的谣言之所以会被广泛传播,原理也是差不多的,在我看来大概率也是他的外观、背景故事、生活习性让人们产生了一段共通且合理的联想。
恐暴龙,学名イビルジョー(evil jaw),也可以直译成邪恶大嘴、恶魔之颚之类的,初登场于《怪物猎人3》。
伴随着“健啖的恶魔”的BGM,怪物猎人世界观中最危险的怪物(之一)恐暴龙,正在向我们缓缓走来。
它有着极具代表性的外观,长条状的身躯,充满危险气息的墨绿色皮肤,浑身都是强健的肌肉块,再配合狰狞恐怖的锥形下颚以及满嘴的利齿,特别是在发怒之后,全身肌肉块会进一步膨胀变红,体内某个特殊器官也会产生红黑色的龙气,更是进一步提升了它的压迫感。
每当我们聊起恐暴龙时,第一时间联想到的往往是他惊人的食欲。
在《怪物猎人3》以及往后绝大多数怪猎作品中,恐暴龙会出现在所有的地图中,因为它需要吨位惊人的食物去维持巨大身躯的高速新陈代谢,会去各地寻找食物,无节制的捕食,几乎会吃所有的肉。这一点在游戏玩法上也有所体现,在早期版本的怪物猎人中,麻痹肉/睡眠肉/毒肉往往是没什么用的道具,而从《怪物猎人3》开始,这些道具成为了许多猎人的“对恐暴龙宝具”,就是因为只要放下贪吃的它就会去尝尝。
仅凭借惊人的食欲这一点恐暴龙绝对不会成为绝大多数新手猎人的噩梦,毕竟恐暴龙可没在游戏里真正吃掉过猎人。
让人恐惧的是他在捕食期间毫无理智、宛如一个狂战士一般的凶暴姿态,从那个只占据了身体几十分之一的小脑瓜应该也能看出恐暴龙并不聪明,他在捕食时更是只会遵从本能,完全不会分辨衡量敌我,因此全世界都有恐暴龙同鸟龙种、兽龙种、飞龙种甚至是恐暴龙之间搏杀的目击报告。
特别是当《怪物猎人:世界》开始重视怪物之间的互动演出后,恐暴龙除了和“世界警察”爆鳞龙、“超级赛牙兽”金狮子争夺地盘是各打八十大板之外,对上其他怪物几乎都是胜利者。
除了自己都是食物,还有对待“食物”的粗暴方式,让恐暴龙在怪猎世界观中的生态位非常高,接近于神秘的古龙种,因此,一头来者不拒且毫无理智的猛兽吃掉自己的断尾,在逻辑上说的通。
在《怪物猎人P3》中还有一个名为“恐暴の宴”的斗技场任务。
任务目标是讨伐两头同场的恐暴龙,而当讨伐完第一头而且第二头恐暴龙进入饥饿状态时,它会去吃同类的尸体,许多人第一次打到这里可能都被同类相食的血腥场景惊到了,也非常自然地联想到“既然同类都吃,那自己的尾巴肯定也会吃吧?”顺带着在隔天将自己的小发现分享给好基友。
这就是非常经典的曼德拉效应在集体间传播、产生的全过程。
不出意外的话,这一次的讨论应该也会和之前互联网上许多次留存的记录一样,以“瓜哥没吃过尾巴”而结束。
不管怎么说,回忆中因为挖不到素材而生气,看到怪物的稀有生态而感到惊喜,玩家的这份情绪是真实存在的,能够找个理由聚在一起来缅怀分享那段夹杂着热血、挫折、努力、胜利的时光,让那个捧着游戏机的少年永远活在心中,或许这次讨论的目的已经达到了。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。