各大视频网站上高播放量的《艾尔登法环》BOSS 对战(BVB)视频比比皆是,围观场景好似街边看斗蛐蛐的大爷们。BVB 模式也就有了一丝斗虫味道,大家纷纷在评论区讨论究竟谁才是峡间地的最强者。近来,甚至还有玩家提取 NPC 角色的数据,由此让本来和平的盟约产生裂隙,一场场战斗在友方角色之间打响,想知道魔法老师瑟濂和腐败花蕾米莉森谁更强?或许很快就会有答案了。
斗虫能够拥有这么广阔的受众,离不开“老贼”优秀的 BOSS 设计。仔细观察,我们会发现《艾尔登法环》中的 BOSS 都具有极强的“演出感”。无论体型巨大身骑小马的碎星将军拉塔恩,还是灵活好动回血逆天的女武神玛莲妮亚,又或者隐藏 BOSS 龙王普拉顿桑克斯、最终 BOSS 艾尔登之兽,他们都有大范围移动和快速突进技能,再搭配适时的攻击特效,最终形成吸引眼球的标志性技能。
值得一提的是,玩家群体之间争议不断的读指令机制,在 BVB 模式下却成了演出感保证。BOSS 们在对战中不会像木头桩子一样任人鱼肉,互相利用自身机制躲避对方技能再予以反击,俨然成了该模式最强的舞台效果。正是因为戏剧性不断,所以越来越多的玩家在通关游戏后没有再次征战多周目,转而将目光转向一场场的斗虫大战。那场面属于是你方唱罢我登场,不过人比人得死货比货得扔,只有接肢葛瑞克受伤的世界达成了。
挑战自我的最终样貌:速通
佛系“老大爷”爱看斗虫,自然也有很多乐于继续挑战自我的朋友。简单的通关和多周目已经无法满足他们的好胜心,于是一场场以快为标准的战斗拉开了帷幕。没错,速通。
单机游戏速通的概念从何时兴起已经难以考证,不过从古早的《超级马力欧》到今年的《艾尔登法环》,但凡具备挑战性的作品,总有大佬在不厌其烦的一次次刷新人类选手的上限。9 月 1 日法国玩家“KEMIST_C10H15N”,已经将本作通关时间压缩进一小时以内,最终用时 59 分 41 秒,并且全程没有利用任何 BUG 或“邪道”技巧。
这时很多朋友要说了:“速通始终是大佬才能参与的玩法,反正都是看个乐儿,那还不如斗虫观赏性高。” 此言差矣,哪怕你是像我一样没时间反复研究的普通玩家,仍然有机会感受速通的乐趣。
前段时间喂狗组羽毛发起的《艾尔登法环》速通比赛,分为普通和专业两条赛道,整个赛况形容起来就是各路好手疯狂内卷又充满快乐。不仅吸引大批硬核玩家参与其中,更收获了很多不了解速通的新观众。哪怕活动现在已经成功落幕,但速通玩法所带来的快乐与《意义》,我们想所有喜欢《艾尔登法环》的朋友都会认可与赞誉。闲暇时间打开计时器,看看自己游戏水平究竟如何,某种意义未尝不是一种修禅。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。