似曾相识,但全面强化
强化的视觉表现:整个游戏体验都能够感受到更丰富的视觉设计。透过各种小细节,包括漂浮的灰尘颗粒、诡谲雾气、滴落的血渍和昏暗的灯光等等,来营造气氛。
利用小细节来深化叙事:艾萨克将在工作台上用组合零件来制造自己的等离子切割枪,而不是随意拿起,以显示他的工程师背景。当艾萨克在收集静滞模组时,是先拾起附着在它上面的断肢,它的前任主人大概是惨遭附近的故障门截肢。
千锤百炼的游戏玩法:战斗操作爽快而熟悉,但流畅度更上一层。轻按切换等离子切割枪的垂直和水平瞄准模式,炸飞尸变体的肢体,快速而一气呵成!
静滞策略:艾萨克的神级慢动作力场仍然是保命护身符,具有控制群体的能力。在一回遭遇战中,我利用静滞来冻结一名靠近爆炸罐的敌人,等到另一名敌人也走近了,才射击罐子,把它们都炸个粉碎。
个性化升级:工作台依旧是充满乐趣的平台,利用藏在石村号各角落的珍贵强化道具来自订最符合你游玩风格的艾萨克。这一回,我投资在太空装升级,以提升静滞模组范围攻击效果,这有助于一次搞定多名敌人。你也可以选择升级自己的武器伤害、弹药容量和装弹速度。
使用者界面:2008年《死亡空间》的投射式使用者界面就已经相当前卫,今时今日依然未来感十足。即时显示艾萨克的投射式选单,可以维持游戏的沉浸感和即时性。除此之外,选单上的文字和图示在4K解析度下显得更加锐利清晰。
资源不容轻忽:我对2008年的《死亡空间》了若指掌,不得不承认在一轮通关时有点太过自信。我早早就卖掉一堆弹药来换取货币,同时腾出一些库存空间。等到了第2章我就为此付出惨痛代价!在太平间里,一名感染虫猖獗地生成新的尸变体,我在一连串激战中耗尽了弹药,逼得我必须谨慎利用静滞和近战来化险为夷。最后我成功靠着静滞来减缓感染虫的扩散,并在情况失控之前遏止了威胁。在整个后续的通关过程中,我对保存弹药的重要性有了全新的认识,再也不敢小看这件事。
血腥暴力细节:艾萨克一出手,总是血肉横飞,最终粉身碎骨。那不只是极端刺激的视觉效果,细腻的伤害回馈表现,让玩家感觉彷彿真的亲手在肢解和粉碎尸变体!
《死亡空间:重制版》将于2023年1月27日发售,登陆PC,XSX|S和PS5。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。