广阔江湖,自在呼吸
关于逆水寒手游的江湖独到之处,我早在游玩之前就从他们那调皮捣蛋的宣发那里听到了不少消息,但真当我身处其中时,才能感觉到一股只属于逆水寒手游的感觉,甚至有点“奇怪”。
在逆水寒手游中,我可以完全不急着去推主线打副本,也没有引导让我半强迫的点击屏幕上的框框点点去一个系统让我想去的地方,而是就像刚进《巫师三》中,在杰洛特得知怎么寻找叶奈法这段开场动画后,游戏就猝不及防的把一大片世界丢给了你。
我想,能与《巫师三》中的百果园相提并论的,就是我们离开甜水巷的下一站——桃溪村。
我并非是想一张一张地图这么讲下来,而是逆水寒手游中的每一张地图都让我有一股“流连忘返”的感觉。
如果说甜水巷流连忘返的点在初识“会呼吸的江湖”滋味儿的话,桃溪村就是我真的开始在这个江湖里“呼吸”。
村口上香的阿婆,溪边玩水的小孩儿,岸边停靠的渡船,以及看家护院的大黄狗——一副安逸和谐的村间景色油然而生。
那么我是怎么呼吸的呢?
陪村口上香的阿婆聊会天,阿婆劝我们一起上炷香给三清山上的仙人:
或者加入小孩儿们玩水,即便是弄的一身都是水,小朋友还在讨论怎么才能打起最大的水花:
我们此时除了是游戏外的一名玩家外,也是游戏中的一名角色,就处于这桃溪村之中。
可能是诚意感动了上苍,我们会在香炉附近找到一本名为《御土封峦》的武功秘籍。
而在用武功打起最大的水花后,我也掌握了一种奇特的运功手法,掌握了一门绝学。
逆水寒手游通过无数堆砌数不清的细节,让它的江湖真的“活”了过来。对于游离在传统“PVE”“PVP”游戏模式外的风景党们,逆水寒手游还有个更好的消息:
藏在逆水寒手游大世界里各种方式获得的宝藏,是有经验奖励的,逛地图满级不是梦哦!
至于没提到的船和大黄狗——等正式上线了各位不妨去自己找找看
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。