每天下午3点中学放学,都电上总会站着三三两两的高中生,随着车辆摇晃讨论着社团的事情。恍惚间好像惠和伦也也在旁边,在铁轨的撞击声和刺耳的刹车声中,对自己理想的游戏剧本字斟句酌。
在丰岛区总能在恍惚中感觉到《路人女主》中的角色就在身边,可能是深夜都电里抱着社团道具的高中生,也可能是走出池袋站一脸疲惫的人们。
他们可能不姓加藤,不叫伦也,但都是为自己想做的事情一小步一小步往上走的人们。
比起动画,《路人女主》更像是丰岛区的青春纪录片,丸户史明只是一个纪录片摄影师而已。
在这里,伦也要考虑的并不是轻松的后宫剧,而是身为一个创作者现实中的种种难题。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。