另外游戏也为玩家准备了不同风貌、各具特色(难点)的环境。
举个例子:比如废弃的都市爬满藤蔓,能助我们攀爬找寻去路;比如在沼泽里不仅行动不便,还充满有毒气体,大大缩短了探索时间;比如某个世界表里重力颠倒,让我们挣脱地心引力反转地球;比如在冰天雪地里,冻结的冰面允许我们冲刺加速,来个远跳飞越峭壁,到了地下,水面高度随着表里世界切换变化,角色能随之来到不同区域,有时牢牢冻上的冰面还会成为我们探索的小道。往后还有几种世界的特性互相融合,多观察、找思路,现学的知识需要融会贯通才能活用。

持续不断地做加法让每个章节都会多多少少引入些新玩意儿,足以吊人胃口。游戏关卡讲究思路与规划,一眼望之会觉得设计上并不花哨,贯彻克制自己,不整花活的理念,制作组始终让难度保持在适当范围。提供了一定困难,但又不至于过分刁难,扎实到让人觉得舒服。不夸张地说,如果你是解密游戏爱好者(哪怕不太喜欢平台跳跃),只要建立起个好的开始,沉浸进去玩一会儿,很容易就会在解决问题中持续保持心流状态。
说了这么多玩法,让我们暂且打住,来看看这个世界。
回到开头,拜访我们房间的科学家是位整蛊达人,敲打键盘的宅宅为了探寻多元宇宙的奥秘,带着浪漫和天真,结果成为了这位不正经科学家的跟班小弟,在怪话对决落败后被狠狠使唤(以上属于玩笑)。有着科学怪人的人设,埃弗雷特整出来的活却不是什么弗兰肯斯坦,而是被称为“行者”的权杖——这也是我们能力的来源。于是跟组织“天顶”针锋相对,我们将会前往孤岛上的秘密研究所。命运的齿轮开始转动,秘密的套娃开始了。
游离在脱线和正经之间的黑色幽默是剧本的加分项,也是故事的主色调。但不止于此,搞笑之外制作组也想要往下多挖一挖,提出了延伸思考。这些课外的附加题认真来讲虽然篇幅不多,但讨论得还算有趣。打住,让我也做个谜语人,再说就忍不住要剧透啦。
接下来再拿起放大镜看看世界的角落。世界的角落里遗留的不只有奇怪道具,还有各个世界原住民们写下的生活记录。

日记里写下日生异变、众人互相猜疑的日常,是《生化危机》游戏里时常会出现的桥段;遇上向你描述尖叫鱼特性的钓鱼流浪汉;进到了某处被木板封得严严实实的酒馆,遇上手举猎枪的老人警惕地对我们提出威胁,要求玩家立刻离开,动作晚一步就得结结实实吃枪子。带着奇妙色彩,《键盘侠》的宇宙在你的常识和幻想中反复横跳,令人感慨。这些共同构成了不同世界的独特风貌。
如果要在文末前找一找缺点,那我会选择吐槽两点:一是有几次章节的黑屏(无提示)转场环节。这一度让我想起在体验《赛博朋克2077》时被“黑梦”BUG支配的恐惧,让人难以分辨究竟是不是在玩meta要素;好在时间不长,也比较容易反应过来。二是部分桥段为了演出效果让画面频闪,狠狠伤害玩家眼睛。也难怪游戏会在启动画面写上光敏性癫痫提示。
最后,就算要我再做个总结,归纳出究竟哪里好,我也很难笃定地指指这里再指指那里,就能找出符合您心意地方来,让乐趣具现化总是件难事,要我说这游戏就是有不少苍白语言难以形容的妙处,光是瞅瞅很难get到让人兴奋的点究竟在哪,吃个安利,来试试呗~

等等,结束前容我再多提一句,游戏里我们目的地道径岛上的研究所编号为42,是科幻圈中意义非凡的数字(“宇宙一切的终极答案”)。你可以把这个数字视为带有荒诞色彩的调侃,数字和它背后的解读也都不重要(在你读过之前),梗来自于小说《银河系漫游指南》,这也是一本充满黑色幽默的作品。同样安利给各位。
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