当然啦,《文字游戏》不仅仅是一款比较有想象力的另类“字谜”游戏——如果是这样,它也太寓教于乐了一点——它更突出的一点还是较为本格的“RPG”内容,而音效和富有想象力的演出,为这段王道征途着实增色不少。
音效首先是一个能非常直观提升沉浸感的元素。当勇者推“门”而出时,能听到很清晰的吱哑声;当勇者“我破墙”时,墙壁被洞穿的破裂声异常带劲儿;以及当靠近场景中的“火”,亦或者走在通道时,都能听到木柴燃烧的噼啪声和风声。
丰富而精准的音效,真的能把人一点点从屏幕外“拽”进游戏当中。用一个词来概括,沉浸感显然是最合适的。
而依靠字符组合出的美术设计,同样非常有雅趣。比如你会发现,在诸如“火”、“蛇”等文字出现时,会附带着光晕或抖动的特效,非常鲜明地让你能透过文字脑补出画面来。
而当主角在举起“贝克斯贝斯之剑”时,屏幕中真的会突然跃出一把由金色字体组成的大剑,还会出现一个传统RPG制式的特写,很有FC时代游戏的那味儿。
敌人和敌人的攻击方式,也利用相同的方式展现了非常有趣的面貌。巨龙的飞翔和龙息,都有着惟妙惟肖的文字呈现——老实说,当你推进到这边,一度已经习惯了由文字构成的世界时,可能还会觉得这种级别的演出相当奢华,这感觉可能就像你用NS玩通关了《异度神剑2》后突然转到4K屏幕玩《死亡搁浅》那样(笑)。
不过话说到这,其实我觉得《文字游戏》最大的乐趣、也是主要的玩点的部分,就是第一轮的新奇大观园体验。所以尽管我很乐意聊更多,但琢磨一下后还是删除掉了很多我觉得有趣的案例展示,而是只在文中列举出了一些最基础的字谜和游戏初期就能体验到的内容,希望能够给每个玩家留下足够的探索空间。
另外,不开玩笑的说,这可能是你在steam能玩到的为数不多的、会让其他语种用户感到抓耳挠腮百思不得其解的游戏了。而如果你对自己的想象力和解谜技能有些自信,这款“国人专供游戏”,还有一段完整的旅途等着你来尝试。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。