于是就这样,当完美的身材和温婉的笑意被“困在了”一身平平无奇的格斗家制服里时,其产生的反差在某种程度上与“制服游戏”多有类似,所有那些看似倔强的“不妥协”既让蒂法与那些穿着高跟丝袜在战场以舞代武的碧池们划清了界限,也由此成了某种玩家观众最为珍视的自证清白,让我不禁感慨:野村哲也真乃不世出的设计奇才,只此一项就不知比我们这群家伙多看了多少层。
只不过……考虑到野村哲也对蒂法亲女儿般的炽烈情感,种种设计真的只是老奸巨猾的商人在设法把“女儿”卖个好价钱吗?还是说自始至终,这都是个美丽的意外呢?
曾几何时,野村哲也戏谑着坦言是自己提出了“让某个主角死掉以升华主题”的建议,这才在《最终幻想VII》原计划的“锵锵三人行”中为女儿蒂法赢得了一个位置。
无论是真是假,如此“自白”在当时和现在可都没啥意义,问题的关键在于制片方欣然同意了这个建议,并决定让原本唯一女主爱丽丝成为这个“牺牲”的角色,因此在某种程度上,蒂法必须想方设法后来居上,才能为这虐心的悲剧划上个不会被寄刀片的休止。
简而言之,这就是野村哲也带着镣铐的翩翩舞步:
为保证悲剧有足够的张力,他们自然不能把设定丰满的爱丽丝一分为二给蒂法的创作腾出些空间;而为保持故事的连贯性,他们也不大可能让蒂法与克劳德相知相识相恋相守,从头到尾再来一遍,因此与其将“青梅竹马”的设定说成是深思熟虑的完美设计,我更愿意相信这是某种集思广益后的神来之笔,它确实省去了《最终幻想VII》游戏设计上不少的麻烦,却也让对主角百依百顺的蒂法偶尔显得有些……卑微?
反正若迟迟无法接纳背景设定,甚至会有种“蒂法好到毫无个性”的错觉——不过却也显得她偶尔表现出的嫉妒之心更加真实感人了。
与之类似的,蒂法的形象设计也必须与爱丽丝完全区分开来,也由此牺牲掉了闪着绯红光彩的双眸,海豚尾巴式的靓丽长发,更有女人味儿的长靴和超短裙,却也迎来了黑夜般的褐色双眼,东方韵律的飘逸黑发,和之前提及的,完美反衬出蒂法柔美的战斗霓裳,其总体魅力不减反增,不仅在游戏叙事中轻松完成了“后来居上”的任务,在游戏之外拿下来意料之外的诸多大奖,自然也成了玩家们钟爱的新生女王——只是不知道当诸位玩家高呼“3D区不能失去蒂法,就像西方世界不能失去耶路撒冷”向野村哲也施压,“希望”他解锁蒂法的完整建模时,这位焦心的老父亲会作何感想。
我明白,如此恶臭的法则不值一提却难以避免,而创作者本身也不该对自己的作品如此一往情深,但……尽管应该不会有什么帮助,我还是希望这能稍微安慰一下焦虑的老父亲:安心啦,其实1187年之后,传统意义上的西方世界就已经耶路撒冷啦。
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