感受到的缺憾
写这篇评测的前一个晚上,我因为玩《暖雪》而熬夜到了三点,如果是当时的我来码字,想必字里行间都是溢出的“爽啊”,不过回过头来,其实本作还是有一些不足之处,或许还会在一定程度上影响到游玩体验。
角色的配音和台词首先是一个问题。在《暖雪》中,你无法期待一个相当细腻的故事——没有额外的角色对话,对于剧情的补完,也只能依靠在进程中获取的纸张和残卷,而每个出现的NPC,差不多只有几句固定的台词。
当然,本作也还是讲述了一个隐晦而曲折的故事,在多周目中,你也可以尝试补全所有的故事碎片,来自己将其拼凑出来。
《暖雪》的配音肯定算不上差,国漫涉猎多一些,就能听出来都是老熟人在开腔;且覆盖面也不低,在游戏里任何一处文本几乎都有同步的配音。但给我的体验还是声优普遍过于注重“美声”这一面,音线美则美了,但和游戏的氛围却有着不小的差异。
其中最让我感到出戏的就是地区移动时的接引人(小师妹?)了,在这样肃杀的暖雪世界,道旁林中尸骸堆砌如山,但她的发言完全不挂世事的边,而是一副欢脱活泼的样子,呈现人设的方式显得过于生硬,且每次击杀区域BOSS后出现的台词也很无机质,不但没有凸显角色的气质,在场景中反而显得有些阴阳怪气。
另外,在靠近角色时,目前会重复触发台词,或许是一个小小的bug。
而另一点,则是《暖雪》不那么平滑的难度递进曲线。
可以说,作为第一幕BOSS的猪,难度要远远高于鹤、龟,而和虎与王持平。不但拥有高伤且难以闪避的抓取,甚至在第二阶段还拥有秒杀技能“吸入”——这是游戏里唯二的能无视血量瞬秒玩家角色的技能。而较高的血量,也让战斗时间变得很长,更进一步拉低了容错率。这让我在挑战猪BOSS时一度死了四、五次。
而一旦通过了这个有点“硬件考核”味儿的守关BOSS,差不多也意味着你的build凑得七七八八,在之后基本能一路横扫到最终关卡面前。这导致我现在每次重开游玩时,最紧张的反而是第一幕。而我相信,制作者的初衷,肯定还是以“越来越难”为基准设计的。
结语
如果要给《暖雪》一个最简短的总评,“爽快”会是我给到的答案——一如我在文章中给到最大篇幅书写的那部分。这也是我会推荐它的最大理由,作为一款四方向的俯视角动作肉鸽,它对操作精度的要求或许没有那么高,但满屏特效和剑雨中横扫战场、唯我独尊的快乐,实在很值得亲自体验一番。
+酸爽的斩杀清版
+飞剑!
+平滑的成长曲线
-单局流程略长
-派系玩法相对固定
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。