>>>尾声
除了上述内容,我认为《雀魂》和《雀姬》的成功很大程度也是源于牌河完全公平,以及牌谱和回放功能完善、晋级制度也非常合理,所以可以得到很多高端玩家的青睐。线上日麻早前比较火热的是画面和UI做的挺好的雀龙门,后来完全打不过只有简陋图形的天风麻将,头部玩家玩着舒服,起到了很强的带动作用。不太严谨的说,《雀魂》和《雀姬》可以说是结合了它们的优点。当然更多深层原因,仅靠我这只言片语不可能分析明白,欢迎各位畅所欲言。
关于日麻的乐趣,语言和文字始终是苍白的,或许只有等各位亲自上手试一试才能明白。那不如今天就先聊到这儿,不管选择哪一款期待你亲自尝试之后的反馈哦。你最难忘的一次胡牌是什么呢?你对于日麻的火热又有什么看法呢?同样期待在评论区看到大家的分享。如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。